<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic</id>
  <title>Pro Magic</title>
  <subtitle>Матвей Линов</subtitle>
  <author>
    <name>Матвей Линов</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2007-07-09T20:06:35Z</updated>
  <lj:journal userid="11705420" username="pro_magic" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom" title="Pro Magic"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:14374</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/14374.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=14374"/>
    <title>pro_magic @ 2007-07-10T00:01:00</title>
    <published>2007-07-09T20:06:35Z</published>
    <updated>2007-07-09T20:06:35Z</updated>
    <content type="html">Ну, я думаю, все уже догадались, но тем не менее :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хватило меня на пол годика, и то с трудом :) Спасибо всем, кто комментировал, кто читал или просто переодически заходил. Надеюсь, было интересно.&lt;br /&gt;Вот уже несколько месяцев магию не трогал и, похоже, уже не вернусь. Затянул меня мир покера, затянули турниры в реальной жизни - ничем не хуже мэджика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кроме магии и просто мои заметки интересны - добро пожаловать, изредка пишу здесь:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brat-mat.livejournal.com/"&gt;http://brat-mat.livejournal.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи на турнирах :) Может быть приеду на Нац осенью ))</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:14252</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/14252.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=14252"/>
    <title>pro_magic @ 2007-05-07T00:36:00</title>
    <published>2007-05-06T20:37:26Z</published>
    <updated>2007-05-06T20:37:26Z</updated>
    <content type="html">Второй русский в истории магии выигрывает Гран-при! Конгратс Николаю Потовину!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:13958</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/13958.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=13958"/>
    <title>pro_magic @ 2007-05-06T18:27:00</title>
    <published>2007-05-06T14:28:01Z</published>
    <updated>2007-05-06T14:48:25Z</updated>
    <content type="html">Последние новости:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Аким 17ый, Потовин в топ 8, остальные мимо топ32 ((</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:13747</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/13747.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=13747"/>
    <title>pro_magic @ 2007-05-06T17:11:00</title>
    <published>2007-05-06T13:13:31Z</published>
    <updated>2007-05-06T13:47:59Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpsto07/welcome"&gt;Каверадж&lt;/a&gt; еле-еле, но начинает просыпаться.&lt;br /&gt;Теперь хотя бы знаем, как первый день закончили.&lt;br /&gt;Новой инфы пока что нет, на смс что-то никто не отвечает (&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD. После 13ого тура:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 	Potovin, Nicolay N [RUS] 	 33 	 75.47%&lt;br /&gt; 13 	Akimov, Akim V * [RUS] 	 31 	 69.39%&lt;br /&gt; 18 	Dushkevich, Artem * [RUS] 	 30 	 72.43%&lt;br /&gt; 43 	Gurevich, Alexander * [RUS] 	 27 	 69.04%&lt;br /&gt; 59 	Glinin, Timofey * [RUS] 	 24 	 66.39%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А сам 13ый тур был такой:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dushkevich, Artem [RUS] 	Lost 0-2 	vs. 	Potovin, Nicolay N [RUS]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Паринги на 14ый:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potovin, Nicolay N [RUS] 	 33 	vs. 	Tsumura, Kenji [JPN] 	 31&lt;br /&gt;Unfried, Jog [DEU] 	 31 	vs. 	Akimov, Akim V [RUS] 	 31&lt;br /&gt;Hoaen, Richard G [CAN] 	 30 	vs. 	Dushkevich, Artem [RUS] 	 30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В четырнадцатом все кроме Гуревича проиграли ((</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:13334</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/13334.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=13334"/>
    <title>Вау Вау</title>
    <published>2007-05-06T09:23:52Z</published>
    <updated>2007-05-06T09:23:52Z</updated>
    <content type="html">ПЯТЬ русских во втором дне &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpsto07/welcome"&gt;Гран-при Стокгольм&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Болеем за наших!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD, начало второго дня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Артем  1-1&lt;br /&gt;Саша Гуревич 2-0&lt;br /&gt;Тима Глинин 0-2&lt;br /&gt;Потовин 2-0&lt;br /&gt;Аким 1-1</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:13268</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/13268.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=13268"/>
    <title>pro_magic @ 2007-05-03T20:38:00</title>
    <published>2007-05-03T16:42:40Z</published>
    <updated>2007-05-03T16:42:40Z</updated>
    <content type="html">Я планировал никогда не писать здесь ни о чем кроме магии, но решил все-таки сделать исключение.&lt;br /&gt;Это довольно серьезно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brat-mat.livejournal.com/2641.html"&gt;http://brat-mat.livejournal.com/2641.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасибо. Сорри за оффтопик :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:13050</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/13050.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=13050"/>
    <title>pro_magic @ 2007-04-29T18:16:00</title>
    <published>2007-04-29T14:26:12Z</published>
    <updated>2007-04-29T14:26:12Z</updated>
    <content type="html">Сейчас совсем не нет времени много писать, уж извините. Некоторые перемены в жизни, надо работать много :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Статья про силед, которую обещал, опубликовали на мумагик в трех частях:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mymagic.ru/materials/articles/sealed/"&gt;Часть 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mymagic.ru/materials/articles/sealed2/"&gt;Часть 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mymagic.ru/materials/articles/sealed3/"&gt;и Часть 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня написал еще обзор взгляда в будущее, краткие мнения по основным механикам и специфике сета. Тоже должны опубликовать в ближайшее время.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptyok07/welcome"&gt;Про Тур Йокогама&lt;/a&gt;, к сожалению, мне показался малоинтересным - никаких принципиально новых решений для блока так и не придумали, &lt;a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptyok07/fin"&gt;два черно-синих контроля в финале&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Взгляд в будущее, возможно, сделает блок более интересным, но серьезных турниров в блок формате уже почти не осталось, лишь Гран-при Страсбург в конце мая, куда вряд ли кто-то из России доберется.&lt;br /&gt;Постараюсь в ближайщее время сделать традиционный анализ карт нового сета для лимитед, но теперь уже обещать что-то по срокам боюсь )))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так кстати, никому не нужен в Петербурге толковый рекламщик в штат? ))</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:12750</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/12750.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=12750"/>
    <title>pro_magic @ 2007-04-13T15:45:00</title>
    <published>2007-04-13T11:46:24Z</published>
    <updated>2007-04-13T11:46:24Z</updated>
    <content type="html">Написал вчера лучший обзор, который я вообще писал про Мэджик, по крайней мере сейчас мне так кажется :) На 10 страниц, с картинками, про силед. &lt;br /&gt;На днях , видимо, опубликуют на мумагик, дам ссылку :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:12408</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/12408.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=12408"/>
    <title>Нафиг нам такое будущее (</title>
    <published>2007-04-12T17:11:07Z</published>
    <updated>2007-04-12T17:13:52Z</updated>
    <content type="html">Какое-то сумашествие нас ожидает через 2 недели...&lt;br /&gt;Много картинок под катом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=44864&amp;amp;d=1175721478" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Энчантмент-морф.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45617&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1176177722" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кошка, дающая протекшн игроку!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45715&amp;amp;d=1176327589" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта на уровне портала, 2/3 за 3. И такую издали в каждом цвете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45679&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1176264339" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Энчант на инстант, боже мой... Это уже на магия, это какая-то другая игра...&lt;br /&gt;Про новый дизайн, кстати, вообще молчу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45719&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1176327801" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одна из миллиона новых абилок. Весьма идиотская, надо отметить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45375&amp;amp;d=1176091258" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и еще одна...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45137&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1175775146" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и еще одна...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45284&amp;amp;d=1175839188" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и еще одна...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=44860&amp;amp;d=1175721467" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;новое свойство, тоже как-нибудь обзовут - сыграй карту и отсаспенди ее вместо грейва...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=43991&amp;amp;d=1175550897" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и конечно, старых абилок тоже надо припихнуть, и желательно по несколько на каждую карту..&lt;br /&gt;байбек и шторм..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=43423&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1175117287" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;конвоук и байбек...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=45283&amp;amp;d=1175839179" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и без пойзона нам никуда, естественно&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=44865&amp;amp;d=1175721482" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;круче него может быть только земля с трансмутом...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И это еще не все, картинок больше нет пока что... А так - тапающиеся энчантменты ждут нас..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:12190</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/12190.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=12190"/>
    <title>pro_magic @ 2007-04-04T17:00:00</title>
    <published>2007-04-04T13:02:54Z</published>
    <updated>2007-04-04T13:02:54Z</updated>
    <content type="html">Да, давно не обновлялись :) Попробуем наверстать упущенное :)&lt;br /&gt;Для начала - небольшой отчет о первом дне москоу опен. И очень вероятно, напишу в ближайшее время несколько статей для mymagic.ru :) Как раз про силед, несколько раз уже просили здесь :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ноль-Два-Топ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это было здорово. И в целом, и в частностях, один из самых веселых турниров за последнее время. &lt;br /&gt;Начало было совершенно стандартным для большинства удачных турниров, старые правила продолжают работать: чтоб сыграть удачно, в предыдущий день просто необходимо напиться, перебрать, и с утра чувствовать себя отвратительно. Похмелье, усталость, недосып, - все это, как уж ни раз было доказано, прямой путь к успеху.&lt;br /&gt;В общем, подготовился я заранее вечером, дошел до нужной кондиции в вагоне-ресторане, и в 9.52 сошел с поезда в приятной компании Артема, Святослава и Саши, с которыми мы всю ночь и «тестились». На этот раз встреча с людьми в серых мундирах нас миновала, и добрались мы как раз к началу турнира.&lt;br /&gt;Набор достался ничем особо не примечательный, вариантов было всего два – сине-красная колода со сфинксом и акромой, которая никак не собиралась без 6-7 карт совсем низкого уровня, вроде Pongify, Shambler’a, Gosser Phantasm’a и т.д., либо трехцветка со сливерами, все с той же акромой, но без сфинкса. Попробовал собрать сине-красную двухцветку – выяснилось, что еще придется сплешить черный тотем и играть морфом (Liege of the Pit), развернуть которого я в колоде не могу ни одним способом. Выглядело все это удручающе, но пришлось на этом остановиться и надеяться на стабильность двухцветной колоды и регулярные сдачи с акромой и сфинксом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тур первый. Соперника не знаю, но довольно приятный человек. Трехцветная колода со сплешем на остров, ради флешбека Momentary Blink, как я понял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Укатали меня довольно быстро, и, в общем-то, по делу. Кастл рапторы, на которых у меня не было ответов в колоде, довольно надежно держали весь стол, гармонайз два раза принес сильное преимущество по картам, нантуко шаман менялся 1/1 на мой спел, предварительно взяв карту, выходя из саспенда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тур второй. Уже иду 0-1, надо выигрывать все остальное до самого конца, т.к. 7 туров и 114 человек. &lt;br /&gt;Дальше стало хуже. Во-первых, оказалось, что у моего соперника колода гораздо лучше, чем у предыдущего. И что самое неприятное, она еще и лучше моей. Первую партию проиграл в более-менее равной борьбе, во второй уже был готов собрать карты, когда мне начали крутить Firemaw kavu через Tolarian Sentinelа, но в один из ходов, в довольно просто ситуации, каву мне почему-то не убил существо, и это позволило мне сходить в летальную атаку остатками существ. В третьей нам обоим раздали прилично, но колода у меня действительно была похуже – небольшой флуд теми самыми 6-7 картами, которые в колоду от хорошей жизни не кладутся, и я проиграл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну что ж, 0-2 и нет больше шансов на топ8. Расстроился немного,  чуток подумал, и решил не дропаться, отыграть рейтинга назад, хотя очень хотелось. В Москве, к слову сказать, была отличная погода, которая так и звала не сидеть целый день в доме детского творчества, перекладывая карты, без особого смысла. Начался третий тур, и вместе с ним началось самое веселое – соперник из второго тура сказал, что я неправильно записал результат нашего матча, и мне записали 3 очка, ему 0. Пошел разбираться к главному судье, оказалось, что так и есть. Но результат матча менять отказались, мотивируя тем, что слип подписан, а слип – это и есть результат матча, под которым стоят две подписи.&lt;br /&gt;С одной стороны, конечно, везение потрясающее, но перед парнем, у которого просто отобрали 3 честно заслуженных очка было безумно неудобно. Надеюсь, в итоге он остался доволен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Третий тур. Игорь Горбунов. Первый знакомый оппонент, хороший человек и очень неплохой игрок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Артем сразу, как я рассказал о своих веселых трех очках, сказал, что теперь мне просто нельзя не выходить в топ8. И я, в общем-то, был согласен.&lt;br /&gt;У Игоря, как и у большинства моих следующих соперников, сначала были небольшие проблемы с маной, потом был не очень удачный пироклазм с его стороны, да и мне начали приходить самые приличные карты в колоде. &lt;br /&gt;В целом, матч оказался довольно легким, и вот я уже заработал свои заслуженные 3 очка.&lt;br /&gt;Дальнейшие матчи до топа можно в общем-то описывать все вместе: мне начали раздавать Сфинкса и Акрому, соперники регулярно муллиганились и страдали от флудов и скрю.&lt;br /&gt;Когда ситцация становилась ровной – убивал акромой, когда у оппонентов были проблемы – приходил сфинкс. Когда у оппонентов были большие проблемы – приходили просто случайные существа 4/4 за 6 ман, и убивали.&lt;br /&gt;Так вот я и доиграл до топ8. было несколько хороших игр, один раз действительно отлично сыграл Понгифай – затапав все, кроме одной синей, оживил черный тотем и пошел в атаку – у соперника было 4 жизни и блокеров ровно столько же, сколько у меня атакующих. Существо 1/6, заблокировавшее тотем, умерло от понгифая, и 5 тремпловых демеджей выиграли мне партию. Но понгифай, я вам скажу, все-таки – тот еще мусор, на одно хорошее применение приходится 4 партии, когда он приходит в стартовую руку и не делает ничего хода до 14ого.&lt;br /&gt;Обидно, что в последнем туре играли за топ8 с Сашей Клевцовым, он тоже вполне заслуживал выхода в топ. Но после трех бонусных очков я уже действительно не имел права проигрывать :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Топ8 драфт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это уже как будто другая игра. Силеды на 114 человек, безумно весело, но долго и ужасно утомительно, с большим влиянием фактора случайности и отсутствием какого-либо контроля над происходящим – ничто, по сравнению с милым сердцу драфтом на 8 человек :)&lt;br /&gt;Первый пик – несложный выбор между Шейпшифтером и Рифт Болтом, естественно, беру шифтера, отпускаю болт дальше. Передают Каву, эмпти зе Ворренз, Грейпшот и ничего больше. Было бы прекрасно отпустить все это дальше, т.к. уже и болт отпустил за спину, но приходится брать каву. Третьим пиком беру линзу над геймхайд сливером, пытаясь все-таки понять, чем меня будут кормить и определиться с цветами чуть позже. В результате после первого бустера у меня есть шифтер, снепбек, каву, бонсплиттер сливер, гемхайд сливер, серч фо туммороуз, валк оф аеонз, линза. Совсем не понятно, что берут передо мной, кроме белого, которого я не видел ни одной карты. В результате решаю уходить в зеленый как основной и сплешить либо каву, либо шейпшифтера. Получилось очень приличное УГ, сплеш на каву с большим количеством стабилизации, удачно вскрытый в третьем бустере Серра Сфинкс и ремувал в виде трех эрратик мутаций.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый матч, он сложный самый.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Николай Потовин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У Николая РГ, чуть слабее моего по набору карт, но с пенумбра спайдером, на которого у меня нет ответов, и который держит мне весь стол. В первой партии долгая позиционная борьба, первого спайдера я убиваю, токен от него по-прежнему держит весь стол. Каву меняется на двух существ, в конце хода возвращаю его зеленым чармом. Потом следуют долгие разборки, крики и судейское решение, относительно атаки, которой по моему мнению не было, а Николай утверждает, что она была. Судья выносит решение в мою пользу, игра продолжается, токена от паука убивает снепбек, и два летающих существа выигрывают мне первую партию. Вторая партия снова долгая и позиционная, я делаю ряд ошибок, в том числе неправильно использовав зеленый чарм, и проигрываю ее.&lt;br /&gt;Третья складывается намного быстрее, и начинается явно не в мою пользу, но с помощью пары удачных топдеков удается выровнять игру, и, оставшись в 4х жизнях, явно проигрывая следующим ходом, выиграть матч.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Матч в топ4, против Юрий Бабича сложился проще. Крозан Клаудскреппер, анформфленный на восьмом ходу, сначала поймал большое существо в блоке, потом сходил в атаку, «умм, прошел… осталось7…», а ходом позже еще и был скопирован шейпшифтером. Вперед два существа 13/13! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В финале меня уже ждал Артем, с которым мы и разделили призовой фонд финала первого дня. Про второй день рассказывать в общем-то нечего. Констрактед для меня сложился традиционно неудачно. 3-4 с колодой полностью аналогичной той, которой Артем выиграл и второй день :) Но констрактед турниры для меня традиционно складываются неудачно, так что я был не особо удивлен. Поздравления Артему Душкевичу, Чемпиону Москвы 2007!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:11856</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/11856.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=11856"/>
    <title>pro_magic @ 2007-03-14T10:23:00</title>
    <published>2007-03-14T07:51:08Z</published>
    <updated>2007-03-16T11:20:58Z</updated>
    <content type="html">Немного отдохнул, поиграл релизы в МО и вот я снова на связи :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ближайшее время опишу новые впечатления от Хаоса. Не сильно отличаются от первого обзора, но некоторые изменения все-таки есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне прислали несколько купонов в Мэджик Онлайне - если кому-то нужен аккаунт, но нет возможности его сделать - могу сейчас с этим помочь. Оставьте в комментах номер icq, постучусь на днях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;upd. Кому мог акаунты сделал, третий купон почему-то не работает. Может быть в ближайшее время пришлют еще купонов - сделаю и остальным : ) &lt;br /&gt;Делаю бесплатно, т.к. мне это ничего не стоит. Продавать - не продаю.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:11626</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/11626.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=11626"/>
    <title>С небольшим опозданием.</title>
    <published>2007-02-24T12:20:48Z</published>
    <updated>2007-02-24T12:20:48Z</updated>
    <content type="html">Написал еще два дня назад, но повесить только сегодня вышло :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сегодня я первый раз за 3 недели спал в своей кровати. : ) А проще говоря, наконец-то добрался до дома и сижу, отдыхаю от разъездов. Самое время написать про Женеву, хотя многое уже и забылось, наверняка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начну издалека :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я, в общем-то, вполне люблю Россию. И к государственному строю отношусь неплохо, и уровень жизни меня не особо удручает, и города многие нравятся. Но вот что я не люблю, так это российское гражданство, которое автоматически и регулярно создает проблемы при получении различных виз. К тому же еще и турниры приходится посещать все, как назло, вне шенгенской зоны. Дважды намучавшись с японской визой, я уже думал, что кроме Штатов ничего сложного не осталось, но нет – оказалась еще замечательная Швейцария, милейшая страна в центре Европы, не впускающая никого без кучи различных бумаг и, как и Штаты, практикующая собеседования при получении визы. Такой подход делает любую простую и относительно дешевую поездку как минимум в два раза дороже, т.к. приходится заказывать гостиницу, высылающую приглашение, обращаться в тур-фирмы и т.д.  Кроме того в России еще практически отсутствую авиа-дискаунтеры, EasyJet и компании подобного рода, поэтому даже внутри страны, перелет Москва-Петербург стоит в два раза дороже чем Лондон-Париж, что уж говорить о международных рейсах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И это лирическое отступление – все, на что меня хватило в тот день ))&lt;br /&gt;А сегодня все-таки о Про-туре Женева.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прилетел я в предыдущий день без особых приключений. Женева оказалась совсем небольшим городом, а место проведения турнира, выставочный комплекс Палекспо – в 10 минутах пешком от аэропорта. Как настоящий мэджик-наркоман, я прямо в аэропорту и задумался: ехать мне в гостиницу и оставлять там свои вещи или сразу идти играть драфты :) К счастью, оказалось, что гостиница тоже недалеко и я все-таки смог себя заставить поехать туда, принять душ, а потом вернуться назад ) Про общественный транспорт Женевы, кстати, стоит сказать отдельно. От аэропорта до центральной станции, формального центра города, где расположено большинство гостиниц и кафешек, мне предстояло проделать долгий путь, размеров в одну остановку на поезде. Честно купив билет в автомате, я отправился на станцию, не проходя никаких турникетов сел в поезд, поехал. Контроля, на мое удивление, не было никакого. Ну, раз нет контроля и турникетов при входе – на выходе-то уж точно должны ловить зайцев. Но и на выход ничего подобного не было. Во второй раз, уже возвращаясь из гостиницы в Палекспо, я уже задумался, зачем мне нужен билет ) Но честно его купил. И история, естественно, повторилась. В общем, уже потом, пообщавшись с ребятами, которые приехали на день раньше, я узнал, что весь общественный транспорт здесь условно «бесплатный». И билетов больше не покупали ни разу. Многие скажут – нуу, это же Европа, не вороватая Россия, там люди честные и т.д. – да, в какой-то степени это правда, но даже в самых ментально-честных странах (хорошее понятие придумал), вроде Японии, как минимум турникеты-то стоят.&lt;br /&gt;Еще в аэропорту в глаза бросалось огромное количество арабов и афроамериканцев, но там я списывал это явление на туристов, аэропорт все-таки. В ходе поездок же обнаружилось, что их здесь очень много именно живет. Причем несравнимо больше, чем в среднем в других европейских странах. Естественно, есть и арабские кварталы в Париже, но здесь они абсолютно везде. Совершенно неожиданно для одной из самых закрытых европейских стран, не входящей в Шенген, куда и визу-то сложно получить, что уж говорить о виде на жительство.&lt;br /&gt;Тем не менее арабы – более чем культурные, активно занимаются мелким бизнесом, и весь центр города просто забит различными кебабами/шавермами. Причем цены в них – вполне себе Швейцарские, а не турецкие ) Первый ужин наш прошел в чудесном кебабе «Истумабул-1», и, хотя мы потом и обнаружили «Истамбул-2» в непосредственной близости от него, мы сохранили верность первому до самого конца :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаясь к моим перемещениям в первый день, я все-таки добрался до Палекспо, и успешно встретил всех наших игроков, которые не уехали в горы кататься на лыжах.&lt;br /&gt;Провели остаток для там, поиграли несколько мани-драфтов с какими-то поляками и австрийцами, обсудили, какой идиотский сет выпустили с американцами, поужинали и отправились по домам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И на следующий день, собственно, начался сам про-тур. Помещение, надо отметить, выбрали на этот раз крайне странное, фиче-матчи проходили где-то под лестницей, от мест к стендингам, подам и парингам приходилось ходить в другой зал, смокинг зоны были вообще почти на улице – неудобно крайне, в общем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый драфт начался вполне себе неплохо.&lt;br /&gt;За столом я не знаю вообще никого, колоду собрал отличную, агрессивные бело-синие мишки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://summoning.ru/mtg/ptgeneva/16.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первом туре играл с парнем, который сидел после меня. На удивление, он тоже оказался бело-синим, но поскольку я сидел раньше, карты у него были на порядок хуже. И пришлось ему играть бело-синими сливерами, 2/2 за В2, 3/3 за У4 и т.д. На мою беду, у него была и одна приличная карта в колоде – телекенетик сливер. Первую я довлльно легко выиграл лутером, который поднял вообще все что нужно, во второй меня немного пофлудило и у него разложились сливеры, в третьей снова флуд, мулиганы, и не хватило одного снепбека, чтоб эту партию выиграть. Обидно, конечно, но что ж поделаешь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во втором туре играл с американцем, который пытался почитить почти каждый ход.&lt;br /&gt;Сначала забыл записать себе два хита, отказался их убирать. Судье говорил, что у него плохая память и он не помнит. Сразу как судья ему эти хиты списал и ушел, он говорит « ну что, мой ход, я беру карту». Ход был и вправду его, но я тут сделал ошибку, конечно. Надо был дать ему спокойно взять карту, а уж потом звать судью. Я же позвал сразу. Вторую карту взять ему, конечно же, не разрешили, но дело обошлось вторым ворнингом вместо гейм лосса. Колода у него была приличная, но играл это кроме всего прочего – совершенно отвратительно. В общем, довольно легкая победа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Третий тур выиграл минут за 10, у меня все разложилось, а оппонент вообще ничем не запомнился. Не то что имени его не помню, я вообще мало кого знал, из тех, с кем играл, так даже колоды его толком не видел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй драфт снова оказался бело-синим. Но на этот раз вместо агрессии собралась очень приличная контрольная колода с большим количеством разнообразных бобм: Сера Сфинкс, Визард, делающий существо 0/2 за поворот, Шейпшифтер, полученный 5ым пиком, ефемерон, 2 перегрина, 2 крузейдера, тонны белых существ и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первом туре играл с израильтянином, который взял Ефемерона над Шейпшифтером в свою синюю колоду. Его два Сера Сфинкса убили в первой партии, во второй обошлось без бомб – просто 3 саспенда в первый 3 хода, а он лишь на третий ход положил какого-то морфа, преимущество в темпе бело настолько большим, что даже каву, которого он сыграл 6ым ходом, вернул 7ым ходом под льва и сновы сыграл 8ым ходом, уже не помог.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во втором туре играл с парнем по фамилии Champion, тоже тот еще красавчик – играл зелено-черной колодой, в обоих партиях ставил гидру и скриб рейнджера и за две партии 3 раза пытался положить на гидру лишний каунтер. Кроме того еще здорово напрягал Ессенс Варден, т.к. мне было его нечем убить и он стально приносил по 20 жизней за партию, но в целом моя колода была просто сильнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-1 и я во втором дне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В шестом туре снова случился  флад, и снова два раза. Проиграл довольно невнятной черно-красной колоде, это при двух перегринах  и еще одном про-блек существе в колоде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На третьем драфтовом столе я наконец-то увидел вменяемых людей. Tenenbaum, Wafa-tapa, Pollack, Berdardo Babral, Polgary.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Колода получилась очень приличная, сине-красный контроль, 2 лайтинг эйкса,  2 толариан сентинеля, два эйсид реалити (третий остался в сайдборде).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И в первом туре драфта, последнем матче первого дня, играю с Тененбаумом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://summoning.ru/mtg/ptgeneva/12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая партия для меня закончилась так и не начавшись, оставил руку без острова и так никогда его и не поднял. Во второй оставил руку с двумя землями и лутером, который успешно сходил в атаку два раза, но землю так и не поднял. На 5ом ходу третья все-таки появилась, за несколько ходом удалось стабилизироваться, но пришел Ворош-дракон. Которого я два раза вернул в руку, и вот уже у меня 3 хита, заморфлен корал трикстер, осталось тапнуть дракона на чужом ходу, и следующим ходом я точно убью – но стоявший половину игры без дела морф опопнента оказывается шейпшифтером, копирует моего трикстера, разворачивает дракона обратно, и 0-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обидно, 4-3 после первого дня – это совсем не 5-2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;«Истамбул-1» ждем своих уставших героев. Ники идет 5-2 после первого дня, Паша Калюк тоже 4-3, остальные не прошли.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С утра пораньше я собрался, сосредоточился, включил Киллинг инстинкт и приготовился кого-то убить, растерзать, или, на крайний случай, просто обыграть. И немедленно получил бай в первом же туре второго дня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Час ожидания и весь боевой настрой куда-то пропал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В девятом туре меня ожидал смешной бразильский мальчик с выпученными глазами и в брегетах. И началось нашей знакомство с того, что он попытался сыграть красный Джайант Гроус в существо с протекшеном от красного. За что получил ворнинг, заметно поник и больше читить не пытался, что не помешал ему, к сожалению, выиграть первую партию. Ну а во второй и третьей наконец начали раздавать комбу – Сентинель + Асид реалити, во творой трех активаций хватило, чтоб убить ему всех существ и убить каким-то морфами, в третьей же игра шла по забавному сценарию: он существо – я существо. Разменялись. Он существо – я сентинель. Он второе существо – Я молоток в первое, эсид, убить второе. Он существо – убить эсидом. Существо – убить эсидом. Так 7 раз повторилось, существа у него закончили, потом закончиись и белые земли, а потом я сам наконец поднял что-то кроме земли и выиграл партию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока что иду очень средне, зато стабильно. 2-1, 2-1, 2-1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед четвертым драфтом я решил, что слишком форсирую синий цвет – все три колоды до этого были синими. И надо присмотреть повнимательнее, может не стоит этого делать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый 5 пиков, естественно, были : эфемерон, клайдскейт, лутер, трансмутер, снепбек.&lt;br /&gt;А потом, на мое удивление, синий закончился, при том что я , вроде, синий карт не отпускал. После второго бустера у меня оставались все те же 5 синий карт, штук 8 красных и немного подрезанного зеленого. Но и на 3ем бустере синих карт не наблюдалось как класса. В итоге вышло РГ, несколько откровенно плохих карт, но и несколько бомб – Торчлинг, Магус Арены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первом туре этого драфта играл с Вафо-Тапой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У него – пятицветные сливеры, и в первой партии он играет первое существо четвертым ходом, что уже слишком поздно – я ходил первый, и к 4ому ходу честно положил уже четыре существа.&lt;br /&gt;Во второй и третьей ему раздавали получше, и шансев у меня почти не было. Мог зацепиться за третью партию. Если б вовремя поднял 6ой ленд на красного магуса, но увы и ах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во втором туре за мной снова пришли манафлуды. Чуть-чуть отступая от темы, давно хотел высказаться на тему лака и удачи в магии. Даже читая этот отчет, можно сделать вывод, что во де, такой крутой Матвей, когда все ок – он выигрывает. А проигрывает только по склюю и фладам, и все зависит от удачи. Совсем это не так. Во-первых, я, как и подавляющее большинство игроков в магию, регулярно делаю ошибки, которых не замечаю. Во-вторых, фактор удачи, безусловно, присутствует в магити, но он ничтожно мал – если действительно играть хорошо, драфтится хорошо, делать минимум ошибок – то выигрыши будут регулярно происходить. Да, иногда бы будете проигрывать по фладам, скрю, нетопдекам, передоптекам и т.д. Но в целом, игра регулярно – никуда от побед будет не деться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, возвращаясь к теме, Я был очень крут, но мне безумно не повезло ))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последнем туре этого драфта играл с каким-то мальчиков, который сел за стол с таким лицом, что выиграть просто не мог. Да и колода у него была совсе мни о чем, с лучшей картой – синим висеридом 2/3, что, правда, не помешало мне быстренько проиграть первую партию. Но во второй и третьей все было просто.&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, последний драфт. Если сыграю 3-0, попадаю в деньги, причем в хорошие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кард пул оказался крайне слабым, по крайней на нашей половине стола. Первым пиком безопциональный Стронгхолд Оверсир, затем лучшая карта – ассасинейт, и т.д.&lt;br /&gt;В результате вышла вредняя бр. Несколько бомб – магус арены, оверсир, энслейв, но в целом – ничего выдающегося.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый два тура, в общем-то, даже описывать скучно. Вроде как и раздавали неплохо, но что-то все время было не так:  то существо антупнут в респонз на ассасинейт, то 4/4 таллид зеленый обгонит оверсира, то соул коллектор анморфится в крайне неподходящий момент и заберет какое-то мелкое, но очень критичное существо. В общем, проиграл. И хотя в деньги не попадаю, решил на последний тур все-таки настроиться, закончить про-тур на хорошей ноте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linov, Matvey [RUS] * BYE *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот так вот закончился про-тур. После я еще два дня прекрасно гулял по Женеве, но об этому в следующий раз )&lt;br /&gt;Поздравление Коле Потовину, выигравшему денег и очень прилично сыгравшем на своем первом про-туре, так держать : ) &lt;br /&gt;Фотоз бай Ирина Самонова.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завтра или в понедельник постараюсь выложить своих фотографий, надо будет отсканировать. Ну и еще впечатлений о Женеве и Швейцарии в целом.&lt;br /&gt;Ну и в ближайшее время – отчет о ПТК и 2хг в Москве на прошлых выходных )</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:11513</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/11513.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=11513"/>
    <title>Немного фото из Женевы.</title>
    <published>2007-02-15T20:04:03Z</published>
    <updated>2007-02-15T20:07:59Z</updated>
    <content type="html">Я сам снимал только город и на пленку, поэтому огромное спасибо Святославу за столь ценные фото :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.mail.ru/mail/digity_studio/1/i-2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Welcome nerds :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.mail.ru/mail/digity_studio/1/i-4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Николай Потовин и фойловый Shock!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid3"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://foto.mail.ru/mail/digity_studio/1/i-3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Катухиро Мори и 3 Мыра Мозгослужки!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:11117</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/11117.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=11117"/>
    <title>pro_magic @ 2007-02-13T17:17:00</title>
    <published>2007-02-13T16:14:14Z</published>
    <updated>2007-02-13T16:14:14Z</updated>
    <content type="html">Zavtra dnem uletaiu iz Genevi, tk chto gde-to v chetverg uje opishu vpechatlenia on pro tura. Sigral ploho, kak vse uje, navernoe, znaiut )&lt;br /&gt;Seichas v planah poezdit nemnogo po rossii, poigrat raznie turniri, tak chto budet mnogo otchetov )</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:10946</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/10946.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=10946"/>
    <title>"Матвей, тут каждые выходные интересные турниры, не говоря уж о личной жизни)))"</title>
    <published>2007-02-06T14:27:49Z</published>
    <updated>2007-02-06T14:31:48Z</updated>
    <category term="Интервью"/>
    <content type="html">Представляю вашему вниманию интервью с Николаем Потовиным, одним из лучших россиийских игроков,  героем прошлого лимитед сезона и просто отличным человеком :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;ну как, ты уже подготовил вопросы о криче тайпах?)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и любимой картинке на коммоне?&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;ща поем, поговорим о чем-нибудь для общественности )&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;прекрасно)))&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;итак )&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;во-первых, в связи с приближением про-тура Женева, поздравляю тебя с удачной на него квалификацией )&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;Благодарю, Матвей&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;и первый вопрос - он очень предсказуемый&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;как это было? ты сам-то верил, что квалифицируешься все-таки?&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;потому что многие уже сомневались ) ты 4 птку сыграл в результате?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;Нет, я сыграл 3, в Ростов решил не ездить, ибо стоимость авиабилетов была всего в 2 раза меньше стоимости билетов в Женеву. Стоит поблагодарить Сашу Гуревича, именно он настоял на том, чтобы купить билеты по дешевой акции аэрофлота еще в конце ноября. Я сэкономил денег, а также получил серьещный стимул довести дело до конца, 300 баксов-то не лишние=). Неплохо зная формат, смог поднять свой рейтинг до нужного уровня. Тем более 2 финала птк и 1 топ-4 благотворно сказались на моем положении в лимитедной табели о рангах. В последующих драфтах я не изменял своей стратегии "драфта в 3 цвета"(ВУР) и она принесла свои плоды. &lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;Еще, я слышал, Женя Баженов помог сильно?&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;И чем плохи другие два цвета, кстати?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;да, после того, как закрылся "Портал", где и при Бычкове не все турниры отправлялись своевременно, с ДЦИ турнирами в Москве сложилась очень плохая ситуация. Женя заказывал, помогал с организацией турниров и своервременно их репортил, благодаря чему я и успел вскочить на подножку уходящего поезда на Женеву.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Зеленый мне не нравится отсутствием качественного 3 дропа. даже герминатор не идет нив какое сравнение, например, со 2м дропом в белом(кавалерия). ТТТ очень быстрый формат, а в зеленой деке нет идеи, талиды гораздо слабее мишка-мишка-фортифай или флаера+ремувал стратегий. Игроку зеленым нужны и стопперы, типа паука и манаразгон и бивни, чтобы финишировать(или карты их заменяющие, вроде тромпа). есть стратегия агрессивной зеленой колоды, но в других цветах карты лучше. Черный же мне не понравился с самого начала отсутствием качественных существ. Да, можно собрать мешок ремувала, но убивать-то некем. Всегда существуют исключения из правил в конкретном драфте, но общая слабость цвета налицо.&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;Зато в зеленом есть лучший 4ый дроп в формате, нантуко шаман, разве нет? Да и два мишки в ответ на две кавалерии выглядит вполне нормально, к тебе ходят на 4, ты ходишь на 4 в ответ&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;Еще в зеленом и черном отсутствуют реально ломающие игру связки, такие, как гигант-блинк, саспенд-шторм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;а сочетание зеленого с красным, Токены, Вор маршаллы и Strengh in numbers? Серч фо туммороуз и Емпти зе Ворренз?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;не назвал бы нантуко шамана лучшим 4 дропом. Стокер и синий флаер 3-1 смотрятся лучше на мой взгляд. &lt;br /&gt;Да, агрессивная рг-стратегия выглядит хорошо, видимо, это лучший способ задейтсвовать зеленый, но здесь игра больше зависит от сдачи на мой взгляд, чем игра того же ув сочетания. тебе не важно, какие тебе раздали существа, если курва соблюдается ты выиграешь демедж рейс фортифаем или гигантом, ну или отчампаешься и убьешь флаерами.&lt;br /&gt;Скажем так, я играю зеленым, более того, самая сильная моя дека в формате была Гвр, правда, на сливерах, но при прочих равных я возьму белую\синюю карту. Теряю волю при виде эфемерона или фортифая. &lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;короче, к зеленому отношение ровное&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;а вот к черному-негативное&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;а что возьмешь над эфемероном первым пиком? Недавно обсуждали эту тему с Пашей Добринским, он так вообще Эфемерона и над Спектрал Форсом берет. Примерно по тем же соображениям, зеленый слаб, синий силен&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;да, если, к примеру, в бустере нет больше релевантных карт, я возьму эфемерона выше форсы&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;а что все-таки выше него? )&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;много есть классных анкоммонов-раров-таймшифта, тебя какой раздел интересует?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;Каву возьму выше, например, дезинтегрейт, гриффин гайд&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;о, я думал гораздо меньше список будет. То есть, гриффин гайд тоже лучше спектрал форса? И каву?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;гриффин гайд, безусловно, это карта, которую я всегда мечтаю вскрыть, иногда даже так сильно, что вскрываю сразу 2))), каву, на мой взгляд, тоже лучше форсы. Но знаешь, это рассуждения о драфте в духе: а если слон на кита налезет, в реале у меня не было настолько трудных выборов.&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;о трудных выборах, кстати. Ты не замечал, как сильно таймшифтед карты усложнили лимитед формат, по сравнению с предыдущими?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;честно говоря, не особо сильно они его и усложнили. да, есть откровенные бомбы, вроде дезинтегрейта или сторбинда или серрейтед эрроус, но такие же поломы есть и в обычных рарах и даже в анкоммонах зачастую есть карты гораздо сильнее таймшифтедных. Формат определяется в первую очередь коммонами, а не картой, вскрыть которую в бустере у тебя шанс меньше 1%&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;а как на счет Хаоса? Здесь как раз таймшифтед издали коммонами, это сильно изменит формат? Или не более чем его обычно меняет второй сет?&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;На мой взгляд, гораздо сильнее его изменит катастрофически плохое соотношение играбельных и неиграбельных коммонов. Упадет скорость формата из-за того, что игроки вынуждены будут использовать много карт, которые на ТТТ считались 22-23 к. Я думаю, что на протуре надо уделить особое внимание именно драфту "плохих пиков", в этом ключ к победе. Думаю,в се, кто смог квалифицироваться туда знают цену топ-коммонам и после 5-6 пиков будет наступать засуха.&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;а перемещение карт из одного цвета в другой не будет иметь большого значения? И как твое отношение к зеленому, кстати, не изменилось с выходом Хаоса? С черным-то все понятно, 2 приличных коммона на весь цвет, а зеленый вроде как получил карт и больше, и лучше? &lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;да, зеленый получил максимальное количество играбельных коммонов. Теперь я буду драфтиться в 4 цвета. Не забывая, как раз о РГ-агрессии.&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;то есть тебе в принципе Хаос понравился для лимитед формата? +1 цвет среди играбельных, больше опций, вариантов и так далее? ))&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;Я думаю, что все сеты интересны для лимитед форматов. некоторые из них просто меняют формат, кому-то это может нравиться, кому-то нет. 2 сет, как правило, замедляет, так и здесь&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;а как с точки зрения констрактед? Стандарт сильно изменится, и если да - то как? )&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;Про стандарт хорошо написал в своем журнале Зви. (thezvi.livejournal.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дамнейшн страшен не потому, что черные теперь врасят, а потому, что белый теперь не нужен в контрольных цветах, черный представляет гораздо больше опций, а белый будет цветом тупой вини. Учитывая, что дралну и морфы -очень сильные деки, теперь любая дека должна будет пройти проверку на профпригодность именно в матчах с этими колодами&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;а опять же зеленый цвет? Болл Лайтнинг, Концентрейт и Тимбермейр?&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;концентрейт-очень сильная карта, на мой взгляд, шар и скиззик похуже&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;но самой сильной назвал бы дамнейшн?&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;да, это факт&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;хотя репринты скорее выглядят грозно, чем есть на самом деле. Тот же зви очень верно писал про граундбрейкера. "Если вы играете с красной колодой и вы начали игру в 14 хитах"-вы скорее всего мертвы, если вы играете с зеленой колодой-это не более, чем неприятность&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;но зеленые колоды в последнее время убивают побыстрее красных, судя по он-лайн метагейму и засилью моно-зеленой агрессии &lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;Деки в онлайне- ответ на постоянно меняющийся метагейм, сегодня засилье есть, а завтра все собрали деки с врасами и засилья нет.&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;черт, а я думал, только я об этом размышляю ))&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;забыл спросить к теме про-тура еще, а как ты сам рассчитываешь выступить? что будет плохим результатом, что хорошим?&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;ой, не будем делить раньше времени шкуру неубитого чебурашко&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;это вопрос мы пропустим)&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;никаких прогнозов хнык-хнык? )&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;нет-нет, я ничнего вырезать не буду, даже твои попытки уйти от вопросов ))&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;не, прогнозов не будет))) я один раз поставил на себя на чемпионате России, а проиграл в полуфинале, так что обойдемся)&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;деньги ставил на себя? ))&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;нет, денег не ставил&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;хе-хе ) &lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;ладно, о стратегии в мэджике немного поговорили, можно и об около-магической жизни )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;я тут смотрел статистику, Николай Потовин сыграл уже 2258 dci матчей, не надоело еще ? )&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;нет, так затягивает. Смотрю расписание эвентов-разные форматы. крупные турниры, на половину-оплаченные поездки, глаза разбегаются)&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;а куда-нибудь кроме Женевы планируешь съездить в этом году? на чемпионат мира билеты не покупал еще? )))&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;проблемы будем решать по мере поступления, но очень много хороших эвентов в европе в этом году, посмотрим на зачин, а там видно будет&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;а как же система стимулов? даешь билеты в Нью Йорк сейчас! )&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;пока я зарабатываю меньше, чем хотелось бы=))&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;к тому же, надеюсь, что в этом году я не вылечу в топе наца сразу)&lt;br /&gt;GreenGo  : &lt;br /&gt;а вариант непопадания в топ 8 ты уже и не рассматриваешь? После того как ты сломал своеобразную традицию, ведь до тебя в топ 8 трижды никто не попадал )&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;Я приложу максимум усидий, чтобы осуществить задуманное&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;Все-таки, мои результаты достаточно стабильны&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;а какие успехи были в 2006?&lt;br /&gt;Nike : &lt;br /&gt;топ-8 наца, лимитедные птк&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;ну и как итог - проход про рейтингу на про тур ) кстати, если не ошибаюсь, ты первый русский игрок, кто квалифицировался на Про Тур по рейтингу )&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;ладно, последний вопрос, что-то мы уже разговорились )&lt;br /&gt;GreenGo : &lt;br /&gt;напишешь статью для моего блога? ))&lt;br /&gt;Nike  : &lt;br /&gt;как только выдастся свободное время, Матвей, тут каждые выходные интересные турниры, не говоря уж о личной жизни)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:10709</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/10709.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=10709"/>
    <title>pro_magic @ 2007-02-01T22:54:00</title>
    <published>2007-02-01T20:01:13Z</published>
    <updated>2007-02-01T20:05:43Z</updated>
    <category term="limited"/>
    <content type="html">По итогам разбора хаоса больше всего споров возникло по поводу Бебезьянить. Мне даже интересное стало, я ее на пер-релизе специально в мейн положил, потестить. Я свои впечатления от нее уже описывал, интересно посомтреть, что общественность думает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По 10ибальной шкале, для драфта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.memos.ru/poll.php?id=9069"&gt;&lt;b&gt;Какую оценку ставим Pongify?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;form method="POST" action="http://www.memos.ru/poll.php" target="_blank"&gt;&lt;input type="hidden" name="pid" value="9069"&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="1"&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="2"&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="3"&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="4"&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="5"&gt; 5&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="6"&gt; 6&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="7"&gt; 7&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="8"&gt; 8&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="9"&gt; 9&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input class="check" type="radio" name="answ[]" value="10"&gt; 10&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;input type="submit" value="голосовать"&gt;&lt;/form&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.memos.ru/poll.php?id=9069&amp;amp;answers=1"&gt;&lt;b&gt;результаты этого опроса&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.memos.ru/"&gt;&lt;font size="-2"&gt;сделайте свое голосование!&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:10320</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/10320.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=10320"/>
    <title>Хаосу конец!</title>
    <published>2007-02-01T17:26:30Z</published>
    <updated>2007-02-01T17:26:30Z</updated>
    <content type="html">Пора уже закончить с Хаосом, наконец. Сегодня, пока в он-лайне даун тайм – самое время его добить : ))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Green (30/30)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana Battlemage - 2G&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (U)&lt;br /&gt;Kicker {2}{U} or/and {1}{B}&lt;br /&gt;When Ana Battlemage comes into play if the {2}{U} kicker cost was paid, target player discards 3 cards.&lt;br /&gt;When Ana Battlemage comes into play, if the {1}{B} kicker cost was paid, tap target untapped creature and that creature deals damage equal to its power to it's controller.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно дорога стоимость кикеров будет не позволять использовать их оба сразу – а по отдельности эффект кажется довольно слабым, разве что черный кикер может оказаться полезным в агрессивных колодах. В целом – карта ниже среднего, предпочел бы ей не играть.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citanul Woodreaders - 2G&lt;br /&gt;Creature - Human Druid (C)&lt;br /&gt;Kicker {2}{G}&lt;br /&gt;When Citanul Woodreaders comes into play, if its kicker cost was paid, draw 2 cards.&lt;br /&gt;1/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличная карта для контрольных колод, но вот в чем вопрос: будут ли контрольные зеленые колоды? Потому что в агрессии существа 1/4 за 3 или 6 ман вам никак не нужны. Если у вас все-таки собрался зеленый контроль – оценка от 6 до 8, если же нет, у вас агрессивная колода – совсем слабо, оценка 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadwood Treefolk - 5G&lt;br /&gt;Creature - Treefolk (U)&lt;br /&gt;Vanishing 3&lt;br /&gt;When Deadwood Treefolk comes into play or leaves play, return another target creature card from your graveyard to your hand.&lt;br /&gt;3/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень неплохой трифолк, который, в отличие от предыдущей карты пойдет и в агрессивные и в контрольные колоды – в агрессии грейвдиггер с атакой 3 за 6 ман будет очень неплох в средней игре, а в контроле – это существо с 6 защитой, которое на 3 хода останавливает все на земле.&lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Evolution Charm - 1G&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose one - Target creature gains flying until end of turn; or Search your library for a basic land card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library; or Return target creature card from your graveyard to your hand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Безусловно, лучший чарм, из всех представленных в спирали и хаосе. Две из имеющихся абилити очень неплохи сами по себе ( найти землю и достать существо) и отличное сочетаются: первое абилити подходит для ранней игры, когда вам надо стабилизировать мана базу, второе – для средней и поздней игры, когда у вас появляются приличный существа на кладбище. Третье абилити тоже может оказаться неплохим в зеленой колоде,но это, конечно, гораздо слабее первых двух. В общем, ничего выдающегося, но это та карта, которой я с удовольствием поиграю в любой зеленой колоде.&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fungal Behemoth - 3G&lt;br /&gt;Creature - Fungus (R)&lt;br /&gt;Fungal Behemoth's power and toughness are each equal to the number of +1/+1 counters on creatures you control.&lt;br /&gt;Suspend X - {X}{G}{G}. X can't be 0.&lt;br /&gt;Whenever a time counter is removed from Fungal Behemoth while it's removed from the game, you may put a +1/+1 counter on target creature.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта, которая была бы более чем актуальна в Лимитед формате Равники, сочетаясь с графтом, нежели в  спираль блоке. Совсем не хочется платить, скажем, 4 маны и выкидывать карту, чтоб через два хода получить 2 +1/+1 каунтера и существо 2/2 с хейстом, которое будет уменьшаться, по мере того как кричи с каунтерами будут умирать. От хорошей жизни такое в колоду не влезет.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giant Dustwasp - 3GG&lt;br /&gt;Creature - Insect (C)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Suspend 4 {1}{G} Rather than play this card from your hand, you may pay {1}{G} and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не Эфемерон, конечно, но карта на уровне, тем более что находится в зеленом цвете. Пожалуй, появление кард дроу и летающих существ в зеленом – самое сильное изменение, которое хаос вносит в Лимитед формат. Касаясь же конкретно этой карты  - он и как 3/3 флаинг за 5 ман был бы очень солидным, ну а саспенд делает его просто отличной картой.&lt;br /&gt;Оценка: 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunting Wilds - 3G&lt;br /&gt;Sorcery (U)&lt;br /&gt;Kicker - {3}{G}&lt;br /&gt;Search your library for up to 2 Forest cards and put them into play tapped. Then shuffle your library.&lt;br /&gt;If the kicker cost was paid, untap all Forests put in the play this way. They are 3/3 creatures with haste that are still lands.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Казалось бы, дорогой манаразгон, который актуален и в поздней игре, т.к. его можно сыграть с кикером, но честно слабо представляю ситуацию, когда мне на 4ом ходу захочется еще два фореста, ведь он даже по Мане не стабилизирует. Карта уровня Мвонули-что-то-там из Спирали, лучше б оставить за бортом.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedit Ojanen of Efrava - 3GGG&lt;br /&gt;Legendary Creature - Cat Warrior Lord (R)&lt;br /&gt;Forestwalk&lt;br /&gt;Whenever Jedit Ojanen of Efrava attacks or blocks, put a 2/2 green Cat Warrior creature token with Forestwalk into play.&lt;br /&gt;5/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличный бивень для колод, где зеленый цвет – основной. Понятное дело, что в другие его особо  не положишь, тройной кост все-таки. Ну а в миррор матче, против зеленых соперников – будет просто убивать за 3 хода.&lt;br /&gt;Оценка: 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kavu Predator - 1G&lt;br /&gt;Creature - Kavu (U)&lt;br /&gt;Trample&lt;br /&gt;Whenever an opponent gains life, put that many +1/+1 counters on Kavu Predator.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За 2 маны 2/2 тремпл – когда это было плохо? А этот парень еще и отлично комбится с зеленым хелвинг селвом, картой, которая сама по себе является очень средним триком, но в сочетание с этим парнем творит чудеса. Да и вражеские зеленые соул вардены могут случайно проиграть ему игру : ) &lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Life and Limb - 3G&lt;br /&gt;Enchantment (R)&lt;br /&gt;All Forests and all Saprolings are 1/1 green Saproling creatures and Forest lands in addition to their other types.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В колоде с 13-14 форестами и пендельхевен элдером/стренф ин намберз – наверное бы поиграл этой картой, для других колод очень слабо.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magus of the Library - GG&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;{T}: Add {1} to your mana pool.&lt;br /&gt;{T}: Draw a card. Play this ability only if you have exactly seven cards in hand.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мана-разгон за 2 зеленые манны, карт не берет практически никогда. Доовльне слабо, предпочел бы этим не играть. Разве что уж совсем не Серч фо Туммороу, ни геймхайд Сливеров, ни Линз не подвезли, а бивней как-то разгонять надо.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mire Boa - 1G&lt;br /&gt;Creature - Snake (C)&lt;br /&gt;Swampwalk&lt;br /&gt;{G}: Regenerate Mire Boa.&lt;br /&gt;2/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лучший второй дроп в формате, настолько силен, что , мне кажется, логичнее было бы сделать его анкоммоном. Безусловно, лучший зеленый коммон в Хаосе, да и, наверное, лучший зеленый во всем блоке пока что.&lt;br /&gt;Оценка: 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pouncing Wurm - 3G&lt;br /&gt;Creature - Wurm (U)&lt;br /&gt;Kicker {2}{G}&lt;br /&gt;If its kicker cost was paid, Pouncing Wurm has haste and comes into play with three +1/+1 counters on it.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень неплохой червяк, имеющий сбалансированным параметры и с кикером, и без него. Многофункциональность, опять же, добавляет баллов в оценку.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Psychotrope Thallid - 2G&lt;br /&gt;Creature - Fungus (U)&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Psychotrope Thallid.&lt;br /&gt;Remove three spore counters from Psychotrope Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play. &lt;br /&gt;{1} , Sacrifice a Saproling: Draw card.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно, имеет смысл использовать его в колоде на сапролингах, но их должно быть уж совсем много – штук 10 сапролинг генераторов минимум, я думаю, в других же случаях – очень слаб, 1/1 за 3 маны – не наш выбор.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reflex Sliver - 3G&lt;br /&gt;Creature - Sliver (C)&lt;br /&gt;All Slivers have Haste.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И вот оно, логичное завершение ряда бесполезных сливеров.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sophic Centaur - 3G&lt;br /&gt;Creature - Centaur Spellshaper (U)&lt;br /&gt;{2}{G}{G} , {T} , Discard a card: You gain 2 life for each card in your hand.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А это уж как-то совсем не издевательство похоже. Ладно еще 1/1 за 3 маны делал что-то полезное, так этот мало того что абилити дурацкое имеет, еще и сам из себя совсем никакой.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timbermare - 3G&lt;br /&gt;Creature - Elemental (R)&lt;br /&gt;Haste&lt;br /&gt;Echo {5}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)&lt;br /&gt;When Timbermare comes into play, tap all other creatures.&lt;br /&gt;5/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А рары, конечно, на фоне таких коммонов кажутся чересчур сильными. 5/5 на 6ой ход, при этом повернуть всех существ, но зато 5 демеджей наносит стабильно – совсем не пхоло. Эхо, конечно, совсем дорогое. Своеобразный Лайтнинг Эйкс в зеленом цвете, удобный спел чтоб доибть соперника и опциональная возможность получить 5/5 существо за 6 ман следующим ходом. Отличное ляжет в аггро колоды, а в контролях – чаще всего будет убивать самого владельца Тимбермейра, затапывая при входе всех блокеров.&lt;br /&gt;Оценка: 9 для аггро, 2 для контроля&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uktabi Drake - G&lt;br /&gt;Creature - Drake (C)&lt;br /&gt;Flying, haste&lt;br /&gt;Echo {1}{G}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)&lt;br /&gt;2/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно средний Дрейк, по сути - 2/1 флаер за 4 маны, стоимость в 1 за эхо в 3 иногда будут удобны , а иногда – наоборот, играть не в вашу пользу, примерно поровну, я думаю. В общем, ничего выдающего, предпочел бы им не играть.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utopia Vow - 1G&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (C)&lt;br /&gt;Enchant creature&lt;br /&gt;Enchanted creature can't attack or block.&lt;br /&gt;Enchanted creature has "{T}: Add one mana of any color to your mana pool."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слабый пацифизм, совершенно неприменимый в начале игры, тоже в колоды положил бы либо при отсутствии другого ремувала, либо при уж слишком сильной многоцветности – все-таки, хоть это и очень слабо, вешать его на своих существ, четырех-цветные колоды с кучей брокенов он может спасти. Ну и сайдборд против разнообразных акром, естественно.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vitaspore Thallid - 1G&lt;br /&gt;Creature - Fungus (C)&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Vitaspore Thallid.&lt;br /&gt;Remove three spore counters from Vitaspore Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.&lt;br /&gt;Sacrifice a Saproling: Target creature gains haste until end of turn.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если таллид, стоящий на  1 ману дороже, хоть карты давал за сапролингом, то этот – уж совсем ничего не делает, 1/1 за 2 маны и раз в три хода – получите жетон.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wild Pair - 4GG&lt;br /&gt;Enchantment (R)&lt;br /&gt;Whenever a creature comes into play, if you played it from your hand, you may search your library for a creature card with the same total power and toughness as that creature and put it into play. If you do, shuffle you library afterwards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слишком сложно это, доставать кричу с точно таким же суммарным пауер/тафнессом. Я в ходе драфта, выбора между этой картой и чем-то еще, вряд ли смогу посчитать, какое у меня количество существ с одинаковым пауер/тафнессом в колоде. В силеде – это и так видно. В некоторых случаях, я думаю, это будет имеет смысл, но крайне редко.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essence Warden - G&lt;br /&gt;Creature - Elf Shaman (C)&lt;br /&gt;Whenever another creature comes into play, you gain 1 life.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А это, безусловно, лучший первый дроп в формате, не считая саспенда. Здесь можно без преувеличение сказать, что я бы с удовольствием положил и 10 таких в колоду : ) И действительно ведь положил бы, ведь чем их больше, тем сильнее становится каждый. 1 в колоде – хорош, 2 в колоде – очень сильно, 3 в колоде – уже можно рассматривать как один из планов победы.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fa’adiyah Seer - 1G&lt;br /&gt;Creature - Human Shaman (C)&lt;br /&gt;{T}: Draw a card and reveal it. If it isn't a land card, discard that card.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Синдбад неожиданно вернулся к нам, хотя никуда из тайм спирали и не уходил. Все так же слаб, лучше от тких карт воздерживаться.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaea's Anthem - 1GG&lt;br /&gt;Enchantment (R)&lt;br /&gt;Creatures you control get +1/+1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пойдет и для аггро и для контроля, но если в агрессии это – совсем сумасшедшая карта, явный первый пик, то для контроля часто могут найтись карты получше.&lt;br /&gt;Оценка: 10 или 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Groundbreaker - GGG&lt;br /&gt;Creature - Elemental (R)&lt;br /&gt;Trample, haste&lt;br /&gt;At end of turn, sacrifice Groundbreaker.&lt;br /&gt;6/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исключительно в агрессию и желательно со способами доставать с кладбища, благо теперь в зеленом они есть – там будет творить чудеса. В контрольные колоды, понятное дело, что никуда не дет.&lt;br /&gt;Оценка: 10 или 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Harmonize - 2GG&lt;br /&gt;Sorcery (U)&lt;br /&gt;Draw three cards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Просто и со вкусом, преимущество по картам в чистом вид, и за умеренную цену и в зеленом цвете. &lt;br /&gt;Оценка: 9&lt;br /&gt;Healing Leaves - G&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose one - Target player gains 3 life; or prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабый трик для комбата, предпочел бы им не играть. Конечно, но если раскачек маловато собрали на первых двух бустерах и существ много – войдет в колоду.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hedge Troll - 2G&lt;br /&gt;Creature - Troll Cleric (U)&lt;br /&gt;Hedge Troll gets +1/+1 as long as you control a Plains.&lt;br /&gt;{W}: Regenerate Hedge Troll&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут как-то и комментировать глупо, на карте все на самой написано: в бело-зеленом круто, в других цветах – не круто.&lt;br /&gt;Оценка: 8 или 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keen Sense - G&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (U)&lt;br /&gt;Enchant Creature&lt;br /&gt;Whenever enchanted creature deals damage to a player, you may draw a card.&lt;br /&gt;Может лечь в зеленые колоды с регенераторами ( тролли, майр боа), в других колодах будет слабоват, т.к. иногда вместо ожидаемого преимущества по картам, будет приносить преимущество сопернику. По крайней мере стоит одну Ману, что делает его намонго более играбельным чем аналогичный енчант за 3 маны в синем цвете.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seal of Primordium - 1G&lt;br /&gt;Enchantment (C)&lt;br /&gt;Sacrifice Seal of Primordium: Destroy target artifact or enchantment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хороший сайдборд, не более того.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multicolor (11/11)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходя к мультиколору, сразу хочется отметить драконов и откомментировать их всех вместе. Существа за 6 ман 6/6 полет – это очень симльно, всегда. Если они вам в цвет. Каких у них абилити – это не суть важно, они все довольго сильные, но чаще всего будут убивать просто сами драконы, 6/6 полет за 6. Поэтому тут все просто – если в цвет – берем. Если нет, не берем. Всем драконам в цвет оценка 10, всем драконам не в цвет оценка 1 :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cautery Sliver - RW&lt;br /&gt;Creature - Sliver (U)&lt;br /&gt;All Slivers have "{1}, Sacrifice this creature: This creature deals 1 damage to target creature or player."&lt;br /&gt;All Slivers have "{1}, Sacrifice this creature: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target Sliver or player this turn."&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять же, здесь все зависит от того, что мы дратфим. Сливеры, зелено-красные? Посплешим. И с огромным удовольствием. Сливеры бело-красные? Все ясно. Сине-зеленое темпо? Все ясно.&lt;br /&gt;Оценка: 9 или 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darkheart Sliver - BG&lt;br /&gt;Creature - Sliver (U)&lt;br /&gt;All Slivers have "Sacrifice this creature: You gain 3 Life"&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта гораздо слабее, сплеша уже не стоит. Вообще, мультиколор, похоже, интересно комментировать будет ))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dormant Sliver - 2GU&lt;br /&gt;Creature - Sliver (U)&lt;br /&gt;All Slivers have defender and "When this creature comes into play, draw a card."&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А это, конечно, безумно круто, особенно хорошо сочетается с телекинетик сливером, в зелено-каких-то сливером ляжет на ура и даже сплешем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frenetic Sliver - 1UR&lt;br /&gt;Creature - Sliver (U)&lt;br /&gt;All Slivers have "{0}: If this creature is in play, flip a coin. If you win the flip, remove this creature from the game, then return it to play under its owners control at end of turn. If you lose the flip, sacrifice this creature."&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это я бы и в сине-красных сливером не положил.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intet, the Dreamer - 3URG&lt;br /&gt;Legendary Creature - Dragon (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Whenever Intet, the Dreamer deals combat damage to a player, you may pay {2}{U}. If you do, remove the top card of your library from the game face down. As long as Intet is in play, you may look at that card and play it without paying its mana cost.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necrotic Sliver - 1WB&lt;br /&gt;Creature - Sliver (U)&lt;br /&gt;All Slivers have "{3}, Sacrifice this creature: Destroy target permanent."&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все то же самое, что и касательно бело-красного сливера. Только разве что здесь цветовая комбинация такая, что сплешить его труднее будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numot, the Devastator - 3RUW&lt;br /&gt;Legendary Creature - Dragon (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Whenever Numot, the Devastator deals combat damage to a player, you may pay {2}{R}. If you do, destroy up to two target lands.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oros, the Avenger - 3WBR&lt;br /&gt;Legendary Creature - Dragon (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Whenever Oros, the Avenger deals combat damage to a player, you may pay {2}{W}. If you do, Oros&lt;br /&gt;deals 3 damage to each nonwhite creature.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Radha, Heir to Keld - RG&lt;br /&gt;Legendary Creature - Elf Warrior (R)&lt;br /&gt;Whenever Radha, Heir to Keld attacks, you may add {R}{R} to your mana pool.&lt;br /&gt;{T}: Add {G} to your mana pool.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В зелено-красной колоде – хорошый мана разгон. 2/2 за 2 – это уже всегда неплохо : )&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teneb, the Harvester - 3BGW&lt;br /&gt;Legendary Creature - Dragon (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Whenever Teneb, the Harvester deals combat damage to a player, you may pay {2}{B}. If you do, return target creature card from a graveyard to play under your control.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorosh, the Hunter - 3GBU&lt;br /&gt;Legendary Creature - Dragon (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Whenever Vorosh, the Hunter deals combat damage to a player, you may pay {2}{G}. If you do, put six +1/+1 counters on Vorosh.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lands (1/1)&lt;br /&gt;Urborg, Tomb of Yawgmoth&lt;br /&gt;Legendary Land (R)&lt;br /&gt;Each land is a Swamp in addition to its other land types.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хорошая карта для конца обзора, отличное его логическое завершение, так сказать : )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Знаете, обзор немного растянулся по времени, но то, что я писал его по частям дало возможность более подробно обсуждать конкретные карты. Мы тут спорили про бебезьянить, воевали по поводу незаслуженно обиженного хеллкайта – в общем, разобрались в сете более менее. И вот она, последняя карта в обзоре – и тут все наши мнения сходятся, абсолютно причем : ) даже комментарий писать не надо – как я 5 минут назад глянул на карту и решил, что я о ней думаю, абсолютно то же самое вы о ней думаете сейчас :)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хаос в целом не понравился совсем. Для констрактед, конечно – огромное количество карт, все эти перемещения в цветах, давно забытые поломы. Неожиданные форс спайки в белом – это все замечательно. А вот для Лимитед – я увидел лишь большое количество сломанных раров, что, естественно, плохо, и безумную убогость коммонов. Обсуждали тут недавно в аське Хаос с Николаем Потовиным – он говорит, что «черному в хаосе не дали». А я вот смотрю сейчас на спойлер – что-то вообще всем цветам не дали. В черном, конечно, совсем беда, но в целом уровень карт – безумно низкий. И это не здорово, дальше, надеемся, будет лучше : )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:10051</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/10051.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=10051"/>
    <title>Хаос, Хаос, Хаос</title>
    <published>2007-01-27T20:54:45Z</published>
    <updated>2007-01-27T21:19:57Z</updated>
    <category term="limited"/>
    <content type="html">Продолжаем разбирать Хаос, осталось немного :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Red (31/31)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aether Membrane - 1RR&lt;br /&gt;Creature - Wall (U)&lt;br /&gt;Defender&lt;br /&gt;Aether Membrane can block as though it had flying.&lt;br /&gt;Whenever Aether Membrane blocks a creature, return that creature to its owner's hand at the end of combat.&lt;br /&gt;0/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличная стенка, останавливающая не то что почти все ранние дропы формата, но и огромное количество более поздних, четвертых, пятых и шестых дропов. Естественно, подходит исключительно для контрольных колод и, как и любая стенка, практически бесполезна в агрессии. Сила зависит от типа колоды, которая у вас собирается к третьему бустеру. &lt;br /&gt;Небольшое отступление. Наверное у всех в каждом Лимитед формате есть какие-то любимые карты, карты, которые вы стараетесь драфтить чаще, которые всегда хорошо работают в ваших колодах и т.д. Но помимо этих любимых карт есть еще один класс, не знаю даже, как его обозвать – карты, которыми вас регулярно обыгрывают, которые при этом в ваших колодах не работают совсем или крайне редко. На спирали типичным представителем этого класса карт, для меня по крайней мере, является сульфуроус бласт – меня им регулярно зачищают весь стол и доставляют большие неприятности, в то время как в моих колодах он не делает почти ничего, чаще всего добивает на 3 в голову в конце игры. Вот эту стенку, я уверен, я в скором времени причислю к этому же классу карт.&lt;br /&gt;Оценка: 2 или 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akroma, Angel of Fury - 5RRR&lt;br /&gt;Legendary Creature - Angel (R)&lt;br /&gt;Akroma, Angel of Fury can't be countered.&lt;br /&gt;Flying, trample, protection from white, protection from blue&lt;br /&gt;{R}: Akroma gets +1/+0 until end of turn.&lt;br /&gt;Morph {3}{R}{R}{R} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, безусловно, бомба. Пожалуй, даже лучше белой Акромы для Лимитед, хотя и обладает гораздо меньшим количеством разных способностей. Зато обладает одной и очень важной – морф, что позволяет на 6ом ходу уже бежать ей в атаку, а не копить Ману еще два хода, чтоб ее сыграть.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battering Sliver - 5R&lt;br /&gt;Creature - Sliver (C)&lt;br /&gt;All Slivers have trample.&lt;br /&gt;4/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таких парней мы уже видели в белом, черном и синем, теперь вот нам представляют красного – никаких принципиальных отличий от группы «бесполезный сливер в каждом цвете» он не имеет, как и другие – дает слабое свойство и стоит безумно дорого.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detritivore - 2RR&lt;br /&gt;Creature - Lhurgorf (R)&lt;br /&gt;Detritivore's power and toughness are equal to the number of nonbasic land cards in your opponents' graveyards.&lt;br /&gt;Suspend X -{X}{3}{R}. X Can't be 0.&lt;br /&gt;Whenever a time counter is removed from Detritivore while it's removed from the game, destroy target nonbasic land.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Покуда небазовых земель в Лимитед практически не представлено, здесь этому парню делать совсем нечего. В констрактед, я думаю, можно найти применение, хоть саспенд и дороговат.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dust Corona - R&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (C)&lt;br /&gt;Enchant creature&lt;br /&gt;Enchanted creature gets +2/+0 and can't be blocked by creatures with flying.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сложно представить, насколько агрессивной должна быть колода, чтоб нам хотелось выбрасыватб карту ради лишних 2-4 демеджей оппоненту. Но допускаю, что теоретически такое можно собрать, поэтому оценку на 1 бал завысим.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatal Frenzy - 2R&lt;br /&gt;Instant (R)&lt;br /&gt;Until end of turn, target creature you control gains trample and gets +X/+0, where X is it's power. Sacrifice it at end of turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это уже получше, хоть и годится также исключительно в агрессивные, и желательно зелено/красные колоды. По крайней мере в соответствующих колодах будет проносить больше чем 2-4 демеджа, да и засада все-таки. Но все равно слабовато, конечно.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firefright Mage - R&lt;br /&gt;Creature - Goblin Spellshaper (C)&lt;br /&gt;{1}{R} , {T} , Discard a card: Target creature can't be blocked this turn except by artifact creatures and/or red creatures.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем-совсем слабо, при таких параметрах абилити должно было как минимум не требовтаь дискарда карты, а здесь надо еще и 2 маны платить. По сути – 1/1 за 1, и все.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fury Charm - 1R&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose one - destroy target artifact; or target creature gets +1/+1 and gains trample until end of turn; or remove two time counters from target permanent or suspended card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эффект уничтожить артифакт в этом блоке можно считать абсолютно бесполезным ( вывод сделан на основе наблюдения, что за все драфты по спирали, которые сыграл, уничтожить артифакт за 2 маны красный – я еще не засайдил ни разу). Дать +1/+1 и трампл за 2 маны – слабоватая абилити, на уровне плохого комбат трика. Снять 2 каунтера с перманента – практически бесполезно, т.к. дает на потерю карты за сомнительное преимущество в скорости ( 2 маны на снятие + манна на саспенд в большиснтве случаев = аналогичному спеллу за такую стоимость, только карту выкидывать не надо). В общем. совсем слабо, влезет в колоду только при полном отсутствии триков и сильном недоборе спеллов.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hammerheim Deadeye - 3R&lt;br /&gt;Creature - Giant Warrior (U)&lt;br /&gt;Echo {5}{R}&lt;br /&gt;When Hammerheim Deadeye comes into play, destroy target creature with flying.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неплохой сайдборд против серьезных существ с полетом, вроде Ефемерона – как раз и по хода совпадают, эфемерон на 6ой выходит, мы на 6ой можем этого парня играть и иметь возможность эхо заплатить. В мейне бы не решился играть, т.к. без убийства существа с полетом – слишком уж дорогая стоимость для парня 3/3.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keldon Marauders - 1R&lt;br /&gt;Creature - Human Warrior (C)&lt;br /&gt;Vanishing 2 (This creature comes into play with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)&lt;br /&gt;When Keldon Marauders comes into play or leaves play, it deals 1 damage to target player.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За 2 маны и карту – 5 повреждений оппоненту. Тоже, исключительно в супер-агрессивную колоду, не уверен, что агрессию такого порядка можно собрать, но вдруг Хаос действительно сильно поменяет скорость формата. Тоже завысим оценку на 1 балл.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Lavacore Elemental - 2R&lt;br /&gt;Creature - Elemental (U)&lt;br /&gt;Vanishing 1 &lt;br /&gt;Whenever a creature you control deals damage to an opponent, you may put a time counter on Lavacore Elemental.&lt;br /&gt;5/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сочетается, конечно, с предыдущим парнем, но все-таки ванишинг 1 – это уж как-то совсем мало, один ход не прошли атакерами – и прощай элементаль. Очень ненадежно и, как следствие слабо.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magus of the Arena - 4RR&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;{3} , {T}: Tap target creature you control and target creature of an opponent's choice he or she controls. Each of those creatures deals damage equal to its power to the other.&lt;br /&gt;5/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличный парень со встроенной абилити арены. Но если арена – земля практически неиграбельная, т.к. не работает сама по себе, требует сочетающихся с ней карт, то этот магус – сочетается сам с собой. 5/5 за 6 ман, что уже ничем не плохо и возможность за пару ходов убить весь стол – вот то, что дает возможность полноправно называть его бомбой и ставить оценку 10.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Needlepeak Spider - 3R&lt;br /&gt;Creature - Spider (C)&lt;br /&gt;Needlepeak Spider can block as though it had flying.&lt;br /&gt;4/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ничем не примечательный паук. Который, в отличие от пенумбры, никаких флаеров не держит, на любого 2/2 разменивается и от любого ремувала умирает. Филер, которым желательно не играть.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shivan Meteor - 3RR&lt;br /&gt;Sorcery (U)&lt;br /&gt;Shivan Meteor deals 13 damage to target creature.&lt;br /&gt;Suspend 2 - {1}{R}{R}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За 5 ман мы получаем уж ооооочень надежный ремувал, не выживает никто. Саспенд также сработает не раньше 5ого хода. Надежность – это, конечно, хорошо, но и 5 демеджей за 4 маны было бы гораздо лучше, чем 13 за 5 ман. А так –играбельно, но ничего выдающегося. Еще ж и сорсери.&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stingscourger - 1R&lt;br /&gt;Creature - Goblin Warrior (C)&lt;br /&gt;When Stingscourger comes into play, return target creature an opponent controls to its owner's hand.&lt;br /&gt;Echo {3}{R}&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, наверное, один из лучших красный коммонов. Баунс в красном цвете, крайне полезный в зелено-красных колодах. Например, и возможность следующим ходом за 4 маны получить существо 2/2 – это очень сильно. Отлично ляжет и в темповые колоды, и в контрольные колоды.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sulfur Elemental - 2R&lt;br /&gt;Creature - Elemental (U)&lt;br /&gt;Split Second&lt;br /&gt;Flash&lt;br /&gt;White creatures get +1/-1.&lt;br /&gt;3/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настоящий убийца белых колод, отшибает большую половину ранних дропов сразу, выжившие же убиваются теперь чем угодно, шемблерами, конфлегрейтами т.д. Против небелых колод также ничем не плох, т.к. 3/2 за 3 маны. Абилити, конечно, практически бесполезные, что флеш, что Сплит секонд. Мне кажется, вполне может заиграть в сайдборде Стандарт колод, все-таки боросу 12 существ убивает сразу.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timecrafting - XR&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Choose one - Put X time counters on target permanent or suspended card; or remove X time counters from target permanent or suspended card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем слабо, карта даже не дотягивает до уровня клокспиннинга, который хоть что-то может в тематических колодах.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torchling - 3RR&lt;br /&gt;Creature - Shapeshifter (R)&lt;br /&gt;{R}: Untap Torchling.&lt;br /&gt;{R}: Target creature blocks Torchling this turn if able.&lt;br /&gt;{R}: Change the target of target spell that targets only Torchling.&lt;br /&gt;{1}: Torchling gets +1/-1 until end of turn.&lt;br /&gt;{1}: Torchling gets -1/+1 until end of turn.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этой карте все написано и так, даже без комментариев особых. Выходит, держит весь стол, ходит в атаку, а потом блокирует, в общем, круто, круто, круто.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volcano Hellion - 2RR&lt;br /&gt;Creature - Hellion (R)&lt;br /&gt;Volcano Hellion has Echo {X}, where X is your life total.&lt;br /&gt;When Volcano Hellion comes into play, it deals to you and target creature any amount of damage. The damage can't be prevented.&lt;br /&gt;6/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одна из самых спорных карт всего сета, даже затрудняюсь с оценкой, если честно. Мне все-таки кажется довольно слабой, дорогостоящим ремувалом+ блокер на 1 ход, т.к. либо мы отдаем оооочень много жизней, и получаем отличного флеймтонг каву, чуть выросшего в размерах, либо мы платим жизни и 4 манф за убийство существа и блокера на 1 ход, а это, конечно, слишком дорого. Безусловно, будет просто прекрасно работать с гоблином, позволяющим платить 0 вместо эха, но закомбить анкоммон и рар в Лимитед – не так-то просто.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boom // Bust - 1R // 5R&lt;br /&gt;Sorcery (R)&lt;br /&gt;Destroy target land you control and target land you don't control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;////////////&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destroy all lands.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта совсем не для Лимитед. На счет применения в стандарте – я думаю, вполне может играть.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dead // Gone - R // 2R&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Dead deals 2 damage to target creature.&lt;br /&gt;//&lt;br /&gt;Return target creature you don't control to its owner's hand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличный и дешевый ремувал, прекрасно пойдет во все типы колод, и убить мелкой существо в начале игры, и вернуть в руку большого парня в середине, и все это на инстант скорости – замечательно.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rough // Tumble - 1R // 5R&lt;br /&gt;Sorcery (U)&lt;br /&gt;Rough deals 2 damage to each creature without flying.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;///&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tumble deals 6 damage to each creature with flying.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять же, возвращаясь к теме карт, которые редко будут работать в моих колодах, но регулярно будут убивать меня – вот и пироклазм, очень похоже на сульфуроус бласт. Слава богу, как уже ни раз отмечали, Хаос у нас будет третьим бустером, поэтому ценность многих неопределенных карт будет гораздо яснее. Играем тяжелым РГ – отличный первый пик, играем агрессивным РГ на малышах, саспенде и шторме – карта вообще ни о чем, слабенький сайдборд против эфемеронов.&lt;br /&gt;Оценка: 2 или 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blood Knight - RR&lt;br /&gt;Creature - Human Knight (U)&lt;br /&gt;First strike, protection from white&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличный второй дроп, один из лучших во всем формате. Естественно, в колоды, где красный цвет – основной.&lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brute Force - R&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Target creature gets +3/+3 until end of turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот это, без сомнения, является лучшим комбат триком в блоке. Видеть джайант гроус в красном немного непривычно, но хуже он от этого не становится ни капли, только лучше, т.к. раскачку на 3 в красном цвете мало кто ожидает.&lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Molten Firebird - 4R&lt;br /&gt;Creature - Phoenix (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;When Molten Firebird is put into a graveyard from play, return it to play under its owner's control at end of turn and you skip your next draw step.&lt;br /&gt;{4}{R}: Remove Molten Firebird from the game.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дороговатая птица, хотя и бессмертная – все-таки за 5 ман мы уже хотим играть существ с атакой больше чем два. Играбельно, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prodigal Pyromancer - 2R&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (C)&lt;br /&gt;{T}: Prodigal Pyromancer deals 1 damage to target creature or player.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продижал сорсерер всегда был очень приличной картой и это, кстати, первая таймшифтед карта, которая выглядит вполне логичной, пингер в красном цвете.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pyrohemia - 2RR&lt;br /&gt;Enchantment (U)&lt;br /&gt;At end of turn, if no creatures are in play, sacrifice Pyrohemia.&lt;br /&gt;{R}: Pyrohemia deals 1 damage to each creature and each player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пестиленс, конечно, вернули зря, такие карты действительно ломают игры в одиночку, хоть бы раром его сделали что-ли. Но он анкоммон, а значит запасайтесь енчант ремувалом в сайдборде, хотя и он может не помочь.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reckless Wurm - 3RR&lt;br /&gt;Creature - Wurm (U)&lt;br /&gt;Trample&lt;br /&gt;Madness {2}{R} (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)&lt;br /&gt;Bred for battle in the Grand Colliseum, these wurms annihilated whole ecosystems when released into the wild.&lt;br /&gt;4/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Меднесс, конечно, не относится к числу лучших свойст в этом блоке, но все-таки является приятным бонусом к существу 4/4 трампл за 5 ман. Ничем не плохо.&lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shivan Wumpus - 3R&lt;br /&gt;Creature - Beast (R)&lt;br /&gt;Trample&lt;br /&gt;When Shivan Wumpus comes into play, any player may sacrifice a land. If a player does, put Shivan Wumpus on the top of it's owner's library.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Лимитед совершенно бесполезная карта. За 4 маны убивает сопернику землю по ему выбору, да еще и дает вам плохой топдек. Не могу даже придумать ситуаций, когда я захотел бы этим играть.&lt;br /&gt;upd. Нет, вру, придумал почти сразу, с Пандемониумом его можно круто закомбить и самому земли жертвовать )&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simian Spirit Guide - 2R&lt;br /&gt;Creature - Ape Spirit (C)&lt;br /&gt;Remove Simian Spirit Guide in your hand from the game: Add {R} to your mana pool.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот уже не ожидали возвращения старого доброго элвиш спирит гайда, даже воспоминания нахлынули о старых колодах. Этот, к сожалению, вроде бы не имеет таких же перспектив – давно уже нет в формате существ 3/3 за 1 ману, 2/2 за 1, да и 2/1 за 1 встречается только в белом. Но все равно, я думаю, он он найдет применение в стандарте, в шторме, например.  В Лимитед же это – обычный парень 2/2 за 3, больше по сути ничего не делает.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skirk Shaman - 1RR&lt;br /&gt;Creature - Goblin Shaman (C)&lt;br /&gt;Skirk Shaman can't be blocked except by artifact creatures and/or red creatures.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Абилити Фиар постепенно распространяется на все цвета – сначала мы увидели его на амру сикерз в белом, теперь у нас есть и красный фиар, чуствую, скоро издадут и зеленый с синим. Двойной кост немного портит этого парня, но в целом – очень прилично.&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:9858</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/9858.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=9858"/>
    <title>pro_magic @ 2007-01-23T22:50:00</title>
    <published>2007-01-23T19:53:27Z</published>
    <updated>2007-01-24T13:02:47Z</updated>
    <category term="limited"/>
    <content type="html">Продолжаем разбирать Планар Хаос.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black (30/30)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Big Game Hunter - 1BB&lt;br /&gt;Creature - Human Rebel Assassin (U)&lt;br /&gt;When Big Game Hunter comes into play, destroy target creature with power 4 or greater. It can't be regenerated.&lt;br /&gt;Madness: {B} (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скорее сайдовая карта, чем мейновая. Имеет приятный бонус в виде того что он ребел, а меднесс как раз не очень актуален.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blightspeaker - 1B&lt;br /&gt;Creature - Human Rebel Cleric (C)&lt;br /&gt;{T}: Target player loses 1 life.&lt;br /&gt;{4} , {T}: Search your library for a Rebel card with converted mana cost 3 or less and put it into play. Then shuffle your library.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ценность, естественно, сильно зависит от уже имеющегося. Благо хаос у нас будет третьим по счету бустером, оценить многие карты будет значительно легче. В черном из ребелей есть отличный тапер и сайдовый парень, убивающий большое существо – если тапер уже присутствует, то ценность этого парня сильно повышается, если же нет – он совершенно бесполезен, т.к. искать таких же парней как он – довольно слабо, а таперов не факт, что дадут, довольно высокий пик. Если же мы играем белым – это совсем другое дело, это означает, что у нас ребелей уже довольно много и парень становится очень приличным.&lt;br /&gt;Оценка:  как говорят американцы, it depends : )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brain Gorgers - 3B&lt;br /&gt;Creature - Zombie (C)&lt;br /&gt;When you play Brain Gorgers, any player may sacrifice a creature. If a player does, counter Brain Gorgers.&lt;br /&gt;Madness {1}{B} (If you discard this card, you may play it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.)&lt;br /&gt;4/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабо, карта уровня 4/2 зомби за BB2 из спирали, хоть и без даблкоста – зато с огромным минусом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Circle of Affliction - 1B&lt;br /&gt;Enchantment (U)&lt;br /&gt;As Circle of Affliction comes into play, choose a color. &lt;br /&gt;Whenever a source of the chosen color deals damage to you, you may pay {1}. If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень слабый коп, требующий постоянного вложение манны, при этом демедж толком не превентящий, плохой сайдборд.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cradle to Grave - 1B&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Destroy target nonblack creature that came into play this turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пвседо-ремувал, часто никого не убивающий. Если Premature Burial из Спирали еще по крайней мере позволяет вам спокойно развернуться и сыграть его на своем ходу – то здесь все еще хуже, надо постоянно держать открытую Ману. Ну а в поздней игре они оба являются одинаково плохими топдеками. Может использоваться лишь как плохой сайдборд против бомб оппонента, если никак по-другому с ними не справиться.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dash Hopes - BB&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;When you play Dash Hopes, any player may pay 5 life. If a player does, counter Dash Hopes.&lt;br /&gt;Counter target spell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а это даже псевдо-ремувалом не назвать, карта уж совсем ничего не делает – ману надо держать открытой, поконтрить что-то важное не получится, да еще и даблкост.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadly Grub - 2B&lt;br /&gt;Creature - Insect (C)&lt;br /&gt;Vanishing 3&lt;br /&gt;When Deadly Grub is put into a graveyard from play, if it has no time counters on it, put a 6/1 green Insect creature token into play that has "this creature can't be the target of spells or abilities."&lt;br /&gt;3/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень средняя карта, которая по качеству будет чаще всего проигрывать всем другим третьим дропам в вашей колоде, по сути – 3/1 за 3 маны, абилити очень слабое.&lt;br /&gt;Может быть сильно лучше в колодах на саспенде и ванишинге, где есть таймбаги и клокспиннинги – там вы сможете снимать/класть каунтеры на него и в нужный момент, например, послав демедж в стек или в респонз на ремувал, снять последний, получив таким образом адвентаж. Но это все слишком сложно.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enslave - 4BB&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (U)&lt;br /&gt;Enchant creature&lt;br /&gt;You control enchanted creature.&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, enchanted creature deals 1 damage to its owner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, конечно, не сравнимо ни с чем, что мы видели ранее в черном цвете.&lt;br /&gt;Похоже, что будет лучшим анкоммоном в сете. Конфискейт с бонусом, да еще и довольно сильным.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extirpate - B&lt;br /&gt;Instant (R)&lt;br /&gt;Split Second&lt;br /&gt;Choose target card in a graveyard other than a basic land. Search its owner's graveyard, hand and library for all cards with the same name and remove them from the game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем не для Лимитед. В констрактед может быть придумают, где это сайдить и как этим какие-нибудь колоды убивать.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imp's Mischief - 1B&lt;br /&gt;Instant (R)&lt;br /&gt;Change the target of target spell with a single target. You lose life equal to that spell's converted mana cost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приличный сайдборд против колод с большим количеством ремувала/триков/баунса, не более того.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magus of the Coffers - 4B&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;{2}, {T}: Add {B} to your mana pool for each Swamp you control.&lt;br /&gt;4/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По сути – парень 4/4 за 5 ман, абилити для Лимитед практически бесполезное: во-первых, надо иметь минимум 3 болота, чтоб он вообще добавил манны, во-вторых сложно представить, на что эта манна вам нужна будет 6ым ходом, что вы не захотите парнем 4/4 атаковать или блокировать. Но просто 4/4 за 5 – тоже ничем не плохо.&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Midnight Charm - B&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose one - Midnight Charm deals 1 damage to target creature and you gain 1 life; or target creature gains first strike until end of turn; or tap target creature.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исключительно сайдборд против мелких существ, в мейне играть \тим совсем не хотелось бы.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mirri the Cursed - 2BB&lt;br /&gt;Legendary Creature - Vampire Cat (R)&lt;br /&gt;Flying, first strike, haste&lt;br /&gt;Whenever Mirri the Cursed deals combat damage to a creature, put a +1/+1 counter on Mirri the Cursed.&lt;br /&gt;3/2&lt;br /&gt;Мири сильно изменилась с того момента, как мы видели ее последний раз : ) И стала заметно сильнее, выходит быстро, бьет больно, да что тут комментировать : )&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muck Drubb - 3BB&lt;br /&gt;Creature - Beast (U)&lt;br /&gt;Flash&lt;br /&gt;When Muck Drubb comes into play, change the target of target spell that targets only one creature to Muck Drubb.&lt;br /&gt;Madness {2}{B}&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что-то может исключительно в колодах с большим количество меднесс-энжинов, в других будет слаб, 3/3 з 5, играющийся инстантом. В том, что вы им можно попасть в раскачку оппонента или ремувал, убивающий другое существо, но не его самого – верится как-то слабо.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phantasmagorian - 5BB&lt;br /&gt;Creature - Horror (U)&lt;br /&gt;When you play Phantasmagorian, any player may discard three cards. If a player does, counter Phantasmagorian.&lt;br /&gt;Discard three cards: Return Phantasmagorian from your graveyard to your hand.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень дорого, всего 6/6 за 7 ман, да к тому же у нас есть прекрасная возможность и этого не получить за 7 ман.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ridged Kusite - B&lt;br /&gt;Creature - Horror Spellshaper (C)&lt;br /&gt;{1}{B} , {T} , Discard a card: Target creature gets +1/+0 and gains first strike until end of turn.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мал, слаб, да еще и эффект слабый.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roiling Horror - 3BB&lt;br /&gt;Creature - Horror (R)&lt;br /&gt;Roiling Horror's power and toughness are each equal to your life total minus the life total of the opponent with the most life.&lt;br /&gt;Suspend X - {X}{B}{B}{B}. X can't be 0&lt;br /&gt;Whenever a time counter is removed from Roiling Horror while it's removed from the game, target player loses 1 life and you gain 1 life.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Должен быть очень неплох в агрессивных черно-красных колодах, имеющих возможность хакинуть какой-нибудь рифт болт в оппонента – пройдя незаблокированным один раз этот парень имеет шанс разрастись до совсем уж неприличных размеров. Тройной кост саспенда, конечно, сильно его портит, т.к. оптимальный вариант – это отправить парня в саспенд за 4 маны. В контрольных колодах будет практически бесполезен.&lt;br /&gt;Оценка: 8 или 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spitting Sliver - 4B&lt;br /&gt;Creature - Sliver (C)&lt;br /&gt;All slivers have first strike.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Планар Хаос, надо заметить, порадовал нас вариациями на тему Venser Slivera, по-моему каждый цвет приобрел бесполезного оверкостед сливера. Данный экземпляр представляет черный цвет. Ими даже в колодах на сливерах не всегда будут играть, совсем уж они ничего не делают. Трамп, виджиланс, ферст страйк, регенерация какая-то супер-дорогая.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Temporal Extortion - BBBB&lt;br /&gt;Sorcery (R)&lt;br /&gt;When you play Temporal Extortion, any player may pay half his or her life, rounded up. If a player does, counter Temporal Extortion.&lt;br /&gt;Take an extra turn after this one.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выглядит крайне слабо, во-первых, конечно же, из-за сложнооплачиваемого манна-коста, во-вторых из-за, собственного, слабого эффекта – безопциональный Валк оф Аеонз, и тот в Лимитед делает не особо много, а этот так – и еще слабее. В общем, с трудом могу представить, в какой колоде я захочу это использовать.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Treacherous Urge - 4B&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Target opponent reveals his or her hand. You may put a creature card from it into play under your control. If you do, it gains haste until end of turn. Sacrifice it at end of turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дискард за 5 ман не приносящий адвентажа, но вполне вероятно не попадающий в существо на руке – не наш выбор. Даже против акром каких-нибудь сайдить не стоит, я думаю.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waning Wurm - 3B&lt;br /&gt;Creature - Zombie Wurm (U)&lt;br /&gt;Vanishing 2&lt;br /&gt;7/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этим парнем я уже успел поиграть немного, с таймбагами на пару. В этом случае он, конечно, творит чудеса и убивает просто стремительно. Также можно использовать с клокспиннингом и везувеан шейпшифтером, просто сам по себе же – очень слабо, одна атака – это слишком мало, даже для существа 7/6.&lt;br /&gt;Оценка: 1 или 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bog Serpent - 5B&lt;br /&gt;Creature - Serpent (C)&lt;br /&gt;Bog Serpent can't attack unless defending player controls a Swamp.&lt;br /&gt;When you control no Swamps, sacrifice Bog Serpent.&lt;br /&gt;5/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта уровня синего серпента 6/6 из Спирали, вполне пригоден против черных колод и ниже среднего против всех остальных. Постарался бы в мейне таким не играть.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damnation - 2BB&lt;br /&gt;Sorcery (R)&lt;br /&gt;Destroy all creatures. They can't be regenerated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь, в общем, все ясно, он в Лимитед всегда был отличнейшей картой.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dunerider Outlaw - BB&lt;br /&gt;Creature - Human Rebel Rogue (U)&lt;br /&gt;Protection from Green&lt;br /&gt;At end of turn, if Dunerider Outlaw dealt damage to an opponent this turn, put a +1/+1 counter on it.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Исключительно как сайдборд против зеленых колод, в других случаях слабоват – и даблкост, и значительная поддержка ремувала ему нужна, да и позже второго хода он уже совсем не крут. Ребел, кстати, вот кого еще искать можно.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kor Dirge - 2B&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;All damage that would be dealt this turn to target creature you control from a source of your choice is dealt to another target creature instead.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличный трик, всегда приносящий преимущество в картах, в случае, если мы им контрим ремувал – и в темпе. Практически всегда найдет применение, если не в ответ на ремувал, так в комбат фазе.&lt;br /&gt;Оценка: 9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melancholy - 2B&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (C)&lt;br /&gt;Enchant creature&lt;br /&gt;When Melancholy comes into play, tap enchanted creature.&lt;br /&gt;Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, sacrifice Melancholy unless you pay {B}.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабый ремувал, который совсем не хотелось бы использовать в колоде, но если другого нет – придется использовать этот. Годен только для колод в 8+ болот.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Null Profusion - 4BB&lt;br /&gt;Enchantment (R)&lt;br /&gt;Skip your draw step.&lt;br /&gt;Whenever you play a card, draw a card.&lt;br /&gt;Your maximum hand size is two.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Updated.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая карта, оценка которой у меня настолько сильно изменилась, что даже решил изменить описание здесь, неприлично все-таки брокены отстоем называть ))&lt;br /&gt;Оказывается, оно и за земли карты берет - так намного лучше. Видимо, будет бомбой практически во всех черных колодах, т.к. преимущество по картам приносит совершенно безумное и всего за пару ходов.&lt;br /&gt;Оценка: 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rathi Trapper - 1B&lt;br /&gt;Creature - Human Rebel Rogue (C)&lt;br /&gt;{B} , {T}: Tap target creature.&lt;br /&gt;1/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот и тот самый тапер, которого мы собирались искать в самом начале разбора черного цвета. Универсальный ремувал, всегда был очень хорош. Теперь вот он и ищется еще.&lt;br /&gt;Оценка: 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shrouded Lore - B&lt;br /&gt;Sorcery (U)&lt;br /&gt;Target opponent chooses a card in your graveyard. You may pay {B}. If you do, repeat this process except that opponent can't choose a card already chosen for Shrouded Lore. Then put the last chosen card into your hand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Недоделанный Raise Dead, совсем не для лимитед. Да и не для констрактед. До сих пор не могу понять, зачем такие карты вообще издают.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vampiric Link - B&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (C)&lt;br /&gt;Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спирит Линк, переместившийся в черный цвет, но более полезным в лимит от этого не ставший. Крайне слабо.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:9727</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/9727.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=9727"/>
    <title>pro_magic @ 2007-01-21T22:13:00</title>
    <published>2007-01-21T19:16:46Z</published>
    <updated>2007-01-23T17:55:05Z</updated>
    <category term="limited"/>
    <content type="html">К сожалению, не успел до пре-релиза разобрать все цвета, но ничего, наверстаем в ближайшие дни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно, пре-релиз сегодня поиграл, сет вполне приличный с первого взгляда, мне понравилось.&lt;br /&gt;Из наблюдений, касающихся последних обсуждений:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Потестил бебезьянить, карта совсем ни о чем. Зря я ей оценку 2 поставил, надо было 1 ставить :)&lt;br /&gt;2. Поиграл против белых шейдов с саспендом - действительно очень сильная карта.&lt;br /&gt;3. Совсем не разобрался с парне за W2, который раздает -2/-0 за поворот, но похоже. что это довольно круто.&lt;br /&gt;4. Лев, поднимающий своих крич - довольно слабо, гаргулью не видел, не потестил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно сам турнир закончил в топ 8, играл довольно слабой Сине-черной колодой с двумя таймбагами, саспендом и ванишингом. Очень порадовал черный парень 7/6 за 4 маны и ванишингом 2, с таймбагом вместо просто творит чудеса.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:9419</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/9419.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=9419"/>
    <title>pro_magic @ 2007-01-18T20:08:00</title>
    <published>2007-01-18T17:11:03Z</published>
    <updated>2007-01-23T17:57:08Z</updated>
    <category term="limited"/>
    <content type="html">Т.к. уже появился полный спойлер, постараюсь к пре-релизам разобрать все цвета :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blue (31/31)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aeon Chronicler - 3UU&lt;br /&gt;Creature - Avatar (R)&lt;br /&gt;Aeon Chronicler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.&lt;br /&gt;Suspend X - {X}{3}{U}. X can't be 0.&lt;br /&gt;Whenever a time counter is removed from Aeon Chronicler while it's removed from the game, draw a card.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Синий Маро, стоящий на одну Ману больше, но зато имеющий бонус в виде Саспенда. &lt;br /&gt;Чаще всего будет саспендится на один на 5ом ходу, т.к. при стоимости в 5 ман раньше 6ого хода все равно атаковать не сможет. Отлично выглядит вместе с фантом сиром, в общем, хороший пик в синюю колоду.&lt;br /&gt;Оценка:  7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquamorph Entity - 2UU&lt;br /&gt;Creature - Shapeshifter (C)&lt;br /&gt;As Aquamorph Entity comes into play or is turned face up, it becomes 5/1 or 1/5.&lt;br /&gt;morph {2}{U}&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Средней руки морф, играбелен, но ничего выдающегося из себя не представляет.&lt;br /&gt;Оценка:  5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auramancer's Guise - 2UU&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Split Second&lt;br /&gt;You may put an Aura card from your hand into play attached to target creature you control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для Лимитед карта совсем непригодна, да и в окнстрактед я что-то сомневаюсь, что она найдет приминение.&lt;br /&gt;Оценка:  1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Body Double - 4U&lt;br /&gt;Creature - Shapeshifter (R)&lt;br /&gt;As Body Double comes into play, you may choose a creature card in a graveyard. If you do, Body Double comes into play as a copy of that card.&lt;br /&gt;0/0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабый шейпшифтер, т.к. на 5ом ходу очень маловероятно, что в кладбище будут существа, адекватные стоимости в 5 ман – в большинстве случаев на этот момент в грейве дай бог будет что-то больше чем 3/3, в общем, ни коим образом не клон. Желательно таким не играть.&lt;br /&gt;Оценка:  3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Braids, Conjurer Adept - 2UU&lt;br /&gt;Legendary Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;At the beginning of each player's upkeep, that player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand into play.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять же, карта не для Лимитед. Эффект, работающий для обоих игроков, причем оппонент получает бонус первый. Да еще и совсем слабые параметры для существа за 4 маны – не наш выбор.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chronozoa - 3U&lt;br /&gt;Creature - Illusion (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Vanishing 3 (This permanent comes into play with three time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)&lt;br /&gt;When Chronozoa is put into a graveyard from play, if it had no time counters on it, put two tokens into play that are copies of it.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А это, похоже, одна из сильнейших карт для Лимитед в синем цвете, слава богу, что Рар и нечасто нам предстоит играть против такого – существо 3/3 полет за 4 маны и так было бы очень хорошо, а это имеет еще и отличное свойство – у оппонента есть 3 хода, чтоб его убить, после чего их станет уже два, и если вдруг игра дотянется до этого момента – то и 4. &lt;br /&gt;Оценка:  10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dichotomancy - 7UU&lt;br /&gt;Sorcery (R)&lt;br /&gt;For each nonland permanent target opponent controls, search that player's library for a card with the same name as that permanent and put it into play under your control. Then that player shuffles his or her library.&lt;br /&gt;Suspend 3 - {1}{U}{U}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Лимитед, в большинстве случаев не найдет ничего, если повезет – 1 существо отхватите какое-нибудь. В общем – дорого и неприменимо.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dismal Failure - 2UU&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Counter target spell. That spell's controller discards a card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и большинство контерспеллов, условно применим в Лимитед. Хотя и дает чистый адвентаж, стоимость в 4 маны сильно ухудшает его полезность. От хорошей жизни в колоду не положишь.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dreamscape Artist - 1U&lt;br /&gt;Creature - Human Spellshaper (C)&lt;br /&gt;{2}{U},{T}, Discard a card, sacrifice a land: Search your library for up to two basic land cards and put them into play. Then shuffle your library.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слабоватый спеллшейпер, который является плохим манна разгоном ( 2 маны чтоб его сыграть, затем еще 3 маны на активацию), не приносит никакого преимущества по картам, да и в поздней игре будет мало актуален, слишком мал размером.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erratic Mutation - 2U&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose target creature.&lt;br /&gt;Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card. Target creature gets +X/-X until end of turn where X is the converted mana cost of the revealed card. Put all cards revealed this way on the bottom of your library in any order.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Крайне условный ремувал, по сути за 3 маны мы надежно убиваем лишь существо с первой защитой. Если в колоде нет первых дропов – тогда надежно убиваем существо со второй защитой, это уже получше, но все равно не дотягивает до уровня приличной карты, предпочел бы этим не играть. Как раскачку использовать никак нельзя по понятным причинам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jodah's Avenger - 5U&lt;br /&gt;Creature - Shapeshifter (U)&lt;br /&gt;{0}: Jodah's Avenger gets -1/-1 and gains your choice of double strike, flying, shadow, or vigilance until end of turn. (If it has shadow, it can block and be blocked only by creatures with shadow)&lt;br /&gt;4/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неплохой парень, умеющий проходить незаблокированным на 4 хита или, оставаясь на блоке, ходить в атаку на 2. В некоторых ситуациях, атакует на 6. Ничего выдающегося, конечно, за 6 ман, но вполне играбелен.&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magus of the Bazaar - 1U&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;{T}: Draw two cards, then discard three cards.&lt;br /&gt;0/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно сильная и одновременно легкоуязвимая карта. Принося довольно сильный дизадвентаж по картам ( -1 карта за активацию + он сам), тем не менее может выигрывать партии в поздней игре. Тем не менее, мне кажется, что слишком мал, чтобы быть хорошей картой. Положил бы в колоду только при наличие карт с мендессом.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongify - U&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Destroy target creature. It can't be regenerated. Its controller puts a 3/3 green Ape creature token into play.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слава богу, что еще никуда не пропали английские спойлеры, т.к. это первая карта, увидев которую, я действительно задумался о качестве перевода. Безусловно, при переводе не могут не появляться ошибки и неточности, но данный случай – действительно клинический. В Лимитед же применимо только в качестве слабенького сайдборда против бомб соперника ( вроде Avatar of Woe) в случае, если с ними уж совсем нечего сделать. Да и то надо еще 10 раз подумать, стоит ли сайдбордить настолько бесполезную карту, или лучше положиться на то, что сумеешь выиграть раньше, чем аватар выйдет на стол.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reality Acid - 2U&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (C)&lt;br /&gt;Enchant permanent&lt;br /&gt;Vanishing - 3&lt;br /&gt;When Reality Acid leaves play, the controller of enchanted permanent sacrifices it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем слабый ремувал, который, даже стоя 1 ману, был бы крайне слабым, а в таком варианте – совсем никуда не годится. Платить 3 маны, чтоб через 3 хода существо умело – плохой план, за эти 3 хода данное существо (а оно наверняка опасно, если уж вы хотите его убить) просто убьет вас :) &lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shaper Parasite - 1UU&lt;br /&gt;Creature - Illusion (C)&lt;br /&gt;Morph {2}{U}. &lt;br /&gt;When Shaper Parasite is turned face up, target creature gets +2/-2 or -2/+2 until end of turn.&lt;br /&gt;2/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это, видимо, лучший синий коммон, типичный первый пик. Морф, способный быть и просто ремувалом, и даже меняться 2 к 0, т.к. при анморфе у него еще и увеличиваются параметры защиты.&lt;br /&gt;Оценка:  9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spellshift - 3U&lt;br /&gt;Instant (R)&lt;br /&gt;Counter target instant or sorcery spell. Its controller reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals an instant or sorcery card. That player may play that card without paying its mana cost. That player then shuffles his or her library.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для Лимитед – совсем неприменимо.&lt;br /&gt;Оценка:  1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Synchronous Sliver - 4U&lt;br /&gt;Creature - Sliver (C)&lt;br /&gt;All slivers have vigilance.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабое свойство для существа 3/3 за 5 ман, не уверен, что будет полезным даже в колоде на сливерах. Карта уровня Венсер Сливера.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tidewalker - 2U&lt;br /&gt;Creature - Elemental (U)&lt;br /&gt;Tidewalker comes into play with a time counter on it for each Island you control.&lt;br /&gt;Vanishing&lt;br /&gt;Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также довольно слабая карта, т.к. в Лимитед формате подавляющее большинство колод многоцветны, а это значит, что на 3ий ход нам никак не получить существо 3/3. Да и зачем он онам на 3ем ходу, если уже следующим ходом он станет 2/2, а затем и 1/1?&lt;br /&gt;Разве что каким-то образом добавлять на него каунтеры, но это все уже становится слишком сложно. Можно использовать в моно-синих колодах.&lt;br /&gt;Оценка: 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timebender - U&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (U)&lt;br /&gt;Morph {U}&lt;br /&gt;When Timebender is turned face up, choose one - Remove two time counters from target permanent or suspended card; or put two time counters on target permanent or suspended card that has a time counter on it.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В принципе, подойдет в колоды с большим количеством саспенда/ванишинга, но этих тайм каунтеров должно быть действительно много. В большинстве случаев будет меняться на вражеское существо 2/2 и перед смертью ускорять приход кого-то из ваших отсаспенженых парней. Играбельно, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;Оценка:  4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veiling Oddity - 3U&lt;br /&gt;Creature - Illusion (C)&lt;br /&gt;Suspend 4 - {1}{U} Rather than play this card from your hand, you may pay {1}{U} and remove it from the game with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, play it without paying its mana cost. It has haste.)&lt;br /&gt;When you remove the last time counter from Veiling Oddity, if it's removed from the game, creatures can't be blocked until end of turn.&lt;br /&gt;2/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно сильный парень для агрессивных колод, и абсолютно бесполезен в контрольных колодах. Все зависит от того, что у вас складывается к 3ему бустеру.&lt;br /&gt;Оценка:  7 или 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venarian Glimmer - XU&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Target player reveals his hand. Choose a nonland card with converted manacost X or less. That player discards this card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не для Лимитед ни коим образом, слишком дорого и никакого преимущества по картам.&lt;br /&gt;Оценка:  1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wistful Thinking - 2U&lt;br /&gt;Sorcery (C)&lt;br /&gt;Target player draws two cards, then discards four cards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Опять же, карта дающая опции, но в данном случае вариант скинуть карт оппоненту, когда у него осталось всего 2, выглядит гораздо сильнее варианта взять карт самому. При это, в сулчае, если у оппонента не 2 карты  - этот спел может обернуться и рпотив вас самих, дав сопернику преимущество по качеству карт. В общем, в Лимитед очень слабо.&lt;br /&gt;Оценка:  2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frozen Æther - 3U&lt;br /&gt;Enchantment (U)&lt;br /&gt;Artifacts, creatures, and lands your opponents control come into play tapped.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кисмет неожиданно вернулся к нам в синем цвете. Типичная темпо карта, опять же, хорошо в темповых колодах, особенно имеющих возможность поставить его 3им ходом, и абсолютно бесполезен в контролях.&lt;br /&gt;Оценка:  6 или 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gossamer Spirit - 1U&lt;br /&gt;Creature - Illusion (C)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;When Gossamer Spirit becomes the target of a spell or ability, sacrifice it.&lt;br /&gt;2/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и скаллинг Найт, сайдборд против колод, не умеющих тартетить существ, кроме как ремувалом.&lt;br /&gt;Оценка:  3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merfolk Thaumaturgist - 2U&lt;br /&gt;Creature - Merfolk Shaman (C)&lt;br /&gt;{T}: Switch target creature's power and toughness until end of turn.&lt;br /&gt;1/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабый эффект для существа 1/2 за 3 маны, годен лишь в качестве сайдборда против стенок, ну или в крайне специфических колодах, где у вас большое количество существ типа 3/1, 5/2 и т.д., будет спасать их при демедже в стеке и от части ремувала.&lt;br /&gt;Оценка:  2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovinize - 1U&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неплохой комбат трик, не ремувал, конечно, но тем не менее дает возможно справить абсолютно с любым существом. Сплит секонда явно не хватает, но во времена Humble такого еще не придумали : )&lt;br /&gt;Оценка:  7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piracy Charm - U&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose one — Target creature gains islandwalk until end of turn; or target creature gets +2/-1 until end of turn; or target player discards a card.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как и Funeral Charm, исключительно сайдборд против колод с большим количество существ с первой защитой.&lt;br /&gt;Оценка:  3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primal Plasma - 3U&lt;br /&gt;Creature - Elemental Shapeshifter (C)&lt;br /&gt;Primal Plasma comes into play as your choice of a 3/3 creature; a 2/2 creature with flying; or a 1/6 creature with defender.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И снова опции. На этот раз они все более менее ничего, но снова  - ничего такого, чем бы стоило играть в любой синей колоде. Тем не менее, варианты 3/3 за 4 и 2/2 полет за 4 – чаще всего вполне приемлимы.&lt;br /&gt;Оценка:  5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riptide Pilferer - 1U&lt;br /&gt;Creature - Merfolk Rogue? (U)&lt;br /&gt;Whenever Riptide Pilferer deals combat damage to a player, that player discards a card. &lt;br /&gt;Morph {U}&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Синий хендахнтер – довольно сильный эффект, но крайне зависимый от первого хода и количества баунса/ремувала в колоде. Во многих колодах будет выигрывать игры, во многих – оставаться существом 2/2 за 3 маны. &lt;br /&gt;Оценка: 6 или 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serendib Sorcerer - 1UU&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;{T}: Target creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.&lt;br /&gt;1/1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сильный эффект, дающий вам возможность совершать супер-выгодные размены, компенсируется, как обычно, очень слабыми параметрами, да еще и двойной синей в стоимости. Играбелен, но очень уязвим.&lt;br /&gt;Оценка:  5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serra Sphinx - 3UU&lt;br /&gt;Creature - Sphinx (R)&lt;br /&gt;Flying, vigilance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Старый добрый Серра Ангел. Всегда был очень хорош и от перемены цвета совсем не испортился.&lt;br /&gt;Оценка:  10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:9136</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/9136.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=9136"/>
    <title>pro_magic @ 2007-01-18T18:04:00</title>
    <published>2007-01-18T15:11:36Z</published>
    <updated>2007-01-23T17:58:02Z</updated>
    <category term="standard"/>
    <content type="html">Последние 2 недели играю Стандарт в Он-лайне, вроде бы собрал оптимальную колоду. &lt;br /&gt;Не имеет откровенно плохих матчапов, есть всего 1 действительно неудобный, UB Dralnu.&lt;br /&gt;В целом - ничего выдающегося или нового, Scryb-Force :)&lt;br /&gt;Стандарт после выхода Хаоса, видимо, сильно изменится, так что информация не очень актуальна, но тем не менее, может быть деклист кому-то полезен будет :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Birds of Paradise&lt;br /&gt;4 Llanowar Elves&lt;br /&gt;4 Remand&lt;br /&gt;3 Mana Leak&lt;br /&gt;3 Mystic Snake&lt;br /&gt;4 Psionic Blast&lt;br /&gt;3 Stonewood Invocation&lt;br /&gt;4 Ohran Viper&lt;br /&gt;4 Call of the Herd&lt;br /&gt;4 Scryb Ranger&lt;br /&gt;3 Spectral Force&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Breeding Pool&lt;br /&gt;4 Yavimaya Coast&lt;br /&gt;1 Pendelheaven&lt;br /&gt;7 Forest&lt;br /&gt;4 Island&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sideboard;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 Serrated Arrows&lt;br /&gt;4 Shadow of Doubt&lt;br /&gt;3 Spike Feeder&lt;br /&gt;2 Krosan Grip&lt;br /&gt;2 Carven Carytid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:8923</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/8923.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=8923"/>
    <title>pro_magic @ 2007-01-17T22:59:00</title>
    <published>2007-01-17T19:59:12Z</published>
    <updated>2007-01-23T17:58:50Z</updated>
    <category term="limited"/>
    <content type="html">В спойлере, тем временем, осталось всего несколько пробелов, и уже можно провести первый анализ, который может быть полезным в свете грядущих пре-релизов.&lt;br /&gt;Анализируем в первую очередь с точки зрения пригодности в Лимитед, про констрактед вставлю лишь пару фраз про карты, которые по моему мнению будут однозначно востребованы. &lt;br /&gt;Оценки поставлю по десятибалльной шкале, где 10 – брокен карта, а 1  - карта, которая даже в сайдборде не будет использована ни разу.&lt;br /&gt;Начнем с белого, благо он уже известен весь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aven Riftwatcher - 2W&lt;br /&gt;Creature - Bird Rebel Soldier (C)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;Vanishing 3&lt;br /&gt;When Aven Riftwatcher comes into play or leaves play, you gain 2 life.&lt;br /&gt;2/3&lt;br /&gt;Слишком недолговечный флаер, 4 демеджа оппоненту и 4 жизни тебе – все-таки слишком слабый эффект, чтобы быть востребованным в Лимитед.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benalish Commander - 3W&lt;br /&gt;Creature - Human Soldier Lord (R)&lt;br /&gt;Benalish Commander's power and toughness are each equal to the number of Soldiers you control.&lt;br /&gt;Suspend X -{X}{W}{W}. X can't be 0.&lt;br /&gt;Whenever a time counter is removed from Benalish Commander while it's removed from the game, put a 1/1 white Soldier creature token into play.&lt;br /&gt;*/*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отправив этого парня в саспенд за 4 маны – мы получаем два токена 1/1 и самого командира 3/3, но через два хода. Не особо сильно. За 5 ман – три токена и 4/4 командира, но все это лишь через 3 хода. То есть отправив в саспенд на 5ом – получаем всю команду в сборе к 8ому ходу. Тоже далеко не супер. &lt;br /&gt;В общем, поставим оценку 4, играбельная карта, но в каждой колоде с белым такую иметь не охота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crovax, Ascendant Hero - 4WW&lt;br /&gt;Legendary creature-Human Lord (R)&lt;br /&gt;Other white creatures get +1/+1&lt;br /&gt;Nonwhite creatures get -1/-1&lt;br /&gt;Pay 2 life: Return Crovax, Ascendant Hero to it's owner's hand.&lt;br /&gt;4/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, тут все довольно очевидно. Эвинкар вернулся, да и еще и практически неубиваемым. Для Лимитед – 10 балов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dawn Charm - 1W&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Choose one - Prevent all combat damage that would be dealt this turn; or regenerate target creature; or counter target spell that targets you.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Лимитед самым полезным эффектом из трех кажется «порегенерить существо» - довольно слабо за 2 маны, таким играть не хотелось бы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dust Elemental - 2WW&lt;br /&gt;Creature - Elemental (R)&lt;br /&gt;Flash, Flying, Fear&lt;br /&gt;When Dust Elemental comes into play, return three creatures you control to their&lt;br /&gt;owner's hand.&lt;br /&gt;6/6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким картам всегда очень сложно давать предварительную оценку – сыграв ей в трех матчах все становится ясно, а вот не поиграв… тем не менее, мне кажется, что , несмотря на огромные размеры, эвейжн и флеш, карта довольно слабая и недостаток слишком силен – как ни крути, раньше 5ого хода этого парня сыграть в Лимитед почти невозможно, при этом надо своими существами не размениваться и от ремувала их уберечь еще. Так что реальнее даже будет отнести его к 6ому-7ому слоту. Ну а в 6-7 слоте есть существа похожих размеров и свойств, но без всяких недостатков. В общем, мне кажется, слабовато.&lt;br /&gt;Оценка: 4 балла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ghost Tactician - 4W&lt;br /&gt;Creature - Spirit Spellshaper (C)&lt;br /&gt;{W} , {T} , Discard a card: Creatures you control get +1/+0 until end of turn.&lt;br /&gt;2/5&lt;br /&gt;Стандартный белый паренек, якобы призванный остановить всю наземную агрессию. Слабоват для своей стоимости, да и способность его не потрясает воображение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heroes Remembered - 6WWW&lt;br /&gt;Sorcery (R)&lt;br /&gt;You gain 20 life.&lt;br /&gt;Suspend 10 - {W}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это совсем-совсем не для Лимитед. Как раз та карта, где даже сложно придумать ситуацию, когда ее надо будет класть в колоду.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magus of the Tabernacle - 3W&lt;br /&gt;Creature - Human Wizard (R)&lt;br /&gt;All creatures have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {1}."&lt;br /&gt;2/6&lt;br /&gt;Несмотря на то что карта также в большей степени предназначается для констрактед формата, в Лимитед может удачно лечь в контрольные колоды, многомановые УВ и ВР. Помимо этого, в обычных колодах, где магус не дает вам никаких преимуществ, он может использоваться в сайдборде против колод с большим количество токенов.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Mantle of Leadership - 1W&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (U)&lt;br /&gt;Enchant Creature&lt;br /&gt;Flash&lt;br /&gt;Whenever a creature comes into play, enchanted creature gets +2/+2 until end of turn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока что выглядит совсем бесполезной картой, настолько бессмысленной – что я подозреваю, в окончательном спойлере мы увидим ее немного в другом виде. Пока что же оценка ей – 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pallid Mycoderm - 3W&lt;br /&gt;Creature - Fungus (C)&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Pallid Mycoderm.&lt;br /&gt;Remove three spore counters from Pallid Mycoderm: put a 1/1 green Saproling creature token into play.&lt;br /&gt;Sacrifice a Saproling: Each Fungus and each Saproling you control gets +1/+1 until end of turn.&lt;br /&gt;2/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно мощный сам по себе, и еще более сильный в сочетании с зеленым цветом и другими таллидами и сапролингами – я бы назвал его одним из лучших белых коммонов Хаоса.&lt;br /&gt;Оценка: 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poultice Sliver - 2W&lt;br /&gt;Creature - Sliver (C)&lt;br /&gt;All Slivers have "{2},{T}: Regenerate target Sliver."&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно бесполезный даже в колоде на сливерах, т.к. эффект очень слаб – для регенерации надо постоянно держать развернутого сливера, да еще и две маны – очень дорогая цена за эффект регенерации. Поэтому просто 2/2 за 3 маны, сливер.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rebuff the Wicked - W&lt;br /&gt;Instant (U)&lt;br /&gt;Counter target spell that targets a permanent you control.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Играбельный сайдборд против колод с большим количеством ремувала, в сильно-темоп колодах можно играть и в мейндеке.&lt;br /&gt;Оценка: 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retether - 3W&lt;br /&gt;Sorcery (R)&lt;br /&gt;Return each Aura card from your graveyard to play. Only creatures can be enchanted this way. (Aura cards that can't enchant a creature in play remain in your graveyard.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень-очень слабо, что за ауры, которые нам будет хотеться возвращать за 4 маны из кладбища, и как они будут туда предварительно попадать – ума не приложу.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riftmarked Knight - 1WW&lt;br /&gt;Creature - Human Rebel Knight (U)&lt;br /&gt;Flanking, Protection from black&lt;br /&gt;Suspend 3 - {1}{W}{W}&lt;br /&gt;When the last time counter is removed from Riftmarked Knight, while it's removed from the game, put a 2/2 black Knight creature token with flanking, protection from white, and haste into play.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот этот рыцарь выглядит очень сильным – за 3 маны нам предоставляют отличный выбор – очень неплохое существо прямо сейчас или два очень неплохих существа через 3 хода. У существ этих очень удобный протекшн от двух разных цветов, так что с большой долей вероятности один из них будет присутствовать у оппонента. При этом, подняв рыцаря с топдека не на третьем ходу, а позже – у нас всегда есть возможность получить существо сразу. Один из лучших анкоммонов в цвете.&lt;br /&gt;Оценка: 8&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Saltblast - 3WW&lt;br /&gt;Sorcery (U)&lt;br /&gt;Destroy target nonwhite permanent.&lt;br /&gt;Дороговато, зато полноценный ремувал, что в белом цвете – большая редкость. Скорее всего в нашем втором цвете будут карты и посильнее за 5 ман, но этот бласт, тем не менее, почти всегда должен войти в колоду.&lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saltfield Recluse - 2W&lt;br /&gt;Creature - Human Rebel Cleric (C)&lt;br /&gt;{T}: Target creature gets -2/-0 until end of turn.&lt;br /&gt;1/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Относительно слабый клерик, который может войти в контрольную колоду, но в агрессии будет практически бесполезен из-за своих уж очень маленьких параметров за 3 маны.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serra's Boon - 2W&lt;br /&gt;Enchantment - Aura (U)&lt;br /&gt;Enchant Creature&lt;br /&gt;Enchanted creature gets +1/+2 as long as it's white. Otherwise it gets -2/-1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ситуационные карты, имеющие несколько вариантов использования, часто создают иллюзию повышенной полезности. В примере с Кнайтом, которого разбирали чуть выше, это действительно очень удобно – оба варианта вполне могли бы претендовать на отдельную карту за свою стоимость, здесь же – за 3 маны мы имеем либо слабый ремувал, либо еще слабее, Holy Strangth и только на белое существо. Этим предпочел бы никогда не играть, разве что при отсутствии другого ремувала сайдбордить против сильных существ с первой защитой ( вроде лутера).&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shade of Trokair - 3W&lt;br /&gt;Creature - Shade Warrior (C)&lt;br /&gt;{W} : Shade of Trokair gets +1/+1 until end of turn.&lt;br /&gt;Suspend 3 - {W}&lt;br /&gt;1/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Довольно слабый при своей стоимости, шейд становится значительно лучше из-за супер-дешевого саспенда. Отличная карта для темпо-колод, и довольно средняя в контрольных колодах. Оценку выставляю с учетом моей любви к темпу :))&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stonecloaker - 2W&lt;br /&gt;Creature - Gargoyle (U)&lt;br /&gt;Flash&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;When Stonecloaker comes into play, return a creature you control to it's owner's hand.&lt;br /&gt;When Stonecloaker comes into play remove target card in a graveyard from the game.&lt;br /&gt;3/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карта более перспективная в констрактед-сайдборде, чем в Лимитед мейндеке. Слишком сильный недостаток – это даже не Эхо, как у красной гаргулии за 3 маны из Спирали – это, по сути, двойное эхо, ведь мы должны один раз сыграть существо, затем вернуть его в руку, и сыграть его снова потом. Слишком сильная потеря в темпе.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stormfront Riders - 4W&lt;br /&gt;Creature - Human Soldier (U)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;When Stormfront Riders comes into play, return two creatures you control to their owner's hand.&lt;br /&gt;Whenever Stormfront Riders or another creature is returned to your hand from play, put a 1/1 white Soldier creature token into play.&lt;br /&gt;4/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот парень, в отличие гаргулии, при сильном недостатке ( возврат двух существ) может обращать свой недостаток в плюс – медленно, но верно создать большое количество токенов, да и возвращая двух существ в руку он сразу же дает нам за них двух токенов – небольшая потеря по тему, зато чистый адветадж по картам. В общем, однозначно хочется иметь в белой колоде.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voidstone Gargoyle - 3WW&lt;br /&gt;Creature - Gargoyle (R)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;As Voidstone Gargoyle comes into play, name a nonland card.&lt;br /&gt;The named card can't be played.&lt;br /&gt;Activated abilities of permanents with that name can't be played.&lt;br /&gt;Activated abilities of cards with that name that aren't in play can't be played.&lt;br /&gt;3/3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Медлинг маг сильно изменился с того момента, как мы видели его в стандарте последний раз : ) Для констрактед он стал гораздо хуже, а вот для Лимитед – наоборот, стал вполне подходящим. 3/3 флаеры за 5 ман – всегда были в почете, а у этого еще и неплохая абилити – может и заблокировать абилити существа на столе, и даже принести чистый адвентаж, запретив карту у оппонента на руке  - это уже от умений играющего зависит. Но в любом случае – отлично пойдет в колоду.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Whitemane Lion - 1W&lt;br /&gt;Creature - Cat (C)&lt;br /&gt;Flash (You may play this spell any time you could play an instant.)&lt;br /&gt;When Whitemane Lion comes into play, return a creature you control to its owner's hand.&lt;br /&gt;2/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спасти свое существо и получить 2/2 мишку – вроде как и преимущество по картам выходит, но такая потеря в темпе сильная – ведь существо заново играть придется. Не наш выбор.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calciderm - 2WW&lt;br /&gt;Creature - Beast (U)&lt;br /&gt;Vanishing 4 (This creature comes into play with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When you remove the last, sacrifice it.)&lt;br /&gt;Calciderm can't be the target of spells or abilities.&lt;br /&gt;5/5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, это – бластодерм ) Самый настоящий. Он и в констрактед будет ходить на 15, и в Лимитед будет неплох. Но в Лимитед. Правда, ничего выдающегося все-таки – слишком быстро умирает.&lt;br /&gt;Оценка: 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malach of the Dawn - 2WW&lt;br /&gt;Creature - Angel (U)&lt;br /&gt;Flying&lt;br /&gt;{W}{W}{W}: Regenerate Malach of the Dawn.&lt;br /&gt;2/4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот и Пиратский Корабль в белом цвете – все также же хорош, как и в синем.&lt;br /&gt;Оценка: 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mana Tithe - W&lt;br /&gt;Instant (C)&lt;br /&gt;Counter target spell unless its controller pays {1}.&lt;br /&gt;Это, конечно, для констрактед. В Лимитед – ну разве что против дорогостоящих бомб оппонента можно сайдить, если в первой партии хеллкайтов/ каервеков показали.&lt;br /&gt;Оценка: 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesa Enchantress - 1WW&lt;br /&gt;Creature - Human Druid (R)&lt;br /&gt;Whenever you play an enchantment spell, you may draw a card.&lt;br /&gt;0/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В Лимитед никак не применимо, в констрактед – тоже вряд ли.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mycologist - 1W&lt;br /&gt;Creature - Human Druid (U)&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Mycologist.&lt;br /&gt;Remove three spore counters from Mycologist: Put a 1/1 green Saproling creature token into play.&lt;br /&gt;Sacrifice a Saproling: You gain 2 life.&lt;br /&gt;0/2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем-совсем слабо, 0/2 за 2 маны и +2 жизни раз в три хода. Даже в деку на таллидах такого класть не хочется.&lt;br /&gt;Оценка: 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porphyry Nodes - W&lt;br /&gt;Enchantment (R)&lt;br /&gt;At the beginning of your upkeep, destroy the creature with the least power. It can't be regenerated. If two or more creatures are tied for least power, you choose one.&lt;br /&gt;When there are no creatures in play, sacrifice Porphyry Nodes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можно неплохо использовать в колоде на бивнях, но нигде больше – карта уж слишком специфичная. При недостатке ранних дропов – всегда войдет в колоду. На драфте к третьему бустеру уже будет понятно, подходит оно вам или нет, в силеде же еще проще – просто на колоду надо посмотреть.&lt;br /&gt;Оценка: 1 или 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revered Dead - 1W&lt;br /&gt;Creature - Soldier Spirit (C)&lt;br /&gt;{W}: Regenerate Revered Dead.&lt;br /&gt;1/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Драдж скелетоны, играбельны, но ничего выдающегося.&lt;br /&gt;Оценка: 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinew Sliver - 1W&lt;br /&gt;Creature - Sliver (C)&lt;br /&gt;All Slivers get +1/+1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Максл сливер в белом цвете – это довольно неожиданно. Как и любой 2/2 мишка за 2 маны – пойдет в любую белую колоду, а бонусное абилити, к сожалению, не выглядитособо сильным – большинство приличных сливеров в спирали находятся в зеленом цвете, а бело- зеленые – наверное, худщее сочетание из всех возможных. Хотя кто знает, может с выходом хаоса это изменится, теперь в белом и зеленом есть те же карты, что и во всех жругих цветах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sunlance - W&lt;br /&gt;Sorcery (C)&lt;br /&gt;Sunlance deals 3 damage to target nonwhite creature.&lt;br /&gt;Как вот эта, например. Белый ремувал за 1 ману. Убивает большинство существ в формате. Коммон. И что нам теперь мешает играть бело-зеленым? Отсутствие ремувала, говорите? : ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продолжение следует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:8636</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/8636.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=8636"/>
    <title>pro_magic @ 2007-01-14T01:43:00</title>
    <published>2007-01-13T22:49:27Z</published>
    <updated>2007-01-13T23:47:04Z</updated>
    <content type="html">Тем временем, приближается пре-релиз нового издания, Planar Chaos'а, и на mtg salvation уже доступен &lt;a href="http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=62064"&gt;частичный спойлер&lt;/a&gt;, 50 карт из 165.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая концепция перемещения карт и механик из одних цветов в другие уже произвела на свет несколько кошмарных гибридов : ) Кошмарных, естественно, с точки зрения логики игры, но в плане потенциала - карты очень хороши.
&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;

&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бластодерм неожиданно вернулся к нам в белом цвете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=38041&amp;amp;stc=1&amp;amp;d=1167411428" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Белый Эвинкар наверняка займет свое место в контрольных колодах&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=37970&amp;amp;d=1167263519" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Синий цвет приобрел Serra Angelа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=38788&amp;amp;d=1168660876" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А красный - Акрому&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=38489&amp;amp;d=1168232623" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но самые сильные приобритения, конечно, в черном &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=38113&amp;amp;d=1167629240" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и зеленом:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=38488&amp;amp;d=1168232546" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, похоже, что будет весело :) По крайней мере в констрактед. Коммонов пока что совсем мало известно, поэтому о лимитед еще сложно говорить, подождем прибавлений в спойлере.

</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:pro_magic:7324</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://pro-magic.livejournal.com/7324.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://pro-magic.livejournal.com/data/atom/?itemid=7324"/>
    <title>Итоги голосования.</title>
    <published>2007-01-11T09:10:33Z</published>
    <updated>2007-01-11T09:10:33Z</updated>
    <content type="html">Итак, несмотря на небольшую активность голосовавших на втором этапе(видимо не стоило его вообще устраивать), подведем итоги :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В первой номинации голоса разделились, одинаковое количество набрали Paulo Vitor Damo Da Rosa и Василий Сасоров. Чтобы не устраивать еще одного голосования, приз моим волевым решением отдается отечественному производителю :) Надеюсь, никто не в обиде, "Человек Года" - Василий Сасоров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Игроком года" стал Николай Потовин, что, мне кажется, вполне объективно, действительно отличный сезон для Николая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И мозгом года стал Katuhiro Mori, приз будет вручен ему на Про Туре в Женеве. В случае, если он не приедет, что вполне вероятно - придется отказаться от церемонии награждения и приз передать с кем-нибудь из японцев :)</content>
  </entry>
</feed>
